نقد و بررسی
بازی مورتال کمبت
توسعه اولین بازی در ابتدا بر اساس ایده ای بود که اد بون و جان توبیاس برای ساخت یک بازی ویدیویی با بازی ژان کلود داشتند.
اما زمانی که این ایده از بین رفت، به جای آن یک بازی مبارزه ای با موضوع علمی فانتزی ساخته شد.
با این حال، سازندگان با جانی کیج (یکی از شخصیتهای اصلی در بسیاری از بازیها)، یک ستاره فیلم تخیلی که سبک شخصی اش شبیه ون دام است و به او ادای احترام کردند.
مورتال کمبت اصلی اولین بازی مبارزه ای بود که یک جنگنده مخفی را معرفی کرد که در صورتی که بازیکن مجموعه ای از الزامات را برآورده می کرد، به دست می آمد.
بازی اصلی با چندین بازی اکشن و ماجراجویی دنبالههای زیادی را به همراه داشت.
لری کاسانوف، تهیه کننده فیلم، مجوز حقوقی بازی را در اوایل دهه 1990 امضاء و تایید نمود و اولین فیلم این فرنچایز را تولید شد.
کاسانوف همچنین دومین فیلم، مجموعه تلویزیونی انیمیشن، فیلمهای سریال تلویزیونی زنده، اولین آلبوم پلاتین فروش یک میلیونی و یک تور لایو اکشن را تولید کرد.
Mortal Kombat به پرفروشترین فرنچایز بازیهای مبارزهای در سراسر جهان و یکی از پردرآمدترین فرنچایزهای رسانهای در تمام دوران تبدیل شده است.
این سریال به خاطر سطوح بالای خشونت گرافیکی شهرت دارد، از جمله، مهمتر از همه، تلفات آن، که حرکات تمامکنندهای هستند که به جای کوبیدن حریفان شکستخورده، آنها را میکشند. مناقشات پیرامون Mortal Kombat تا حدی منجر به ایجاد سیستم رتبه بندی بازی های ویدیویی Entertainment Software Rating Board (ESRB) شد. بازیهای اولیه این سری همچنین به خاطر شخصیتهای دیجیتالی واقعی و استفاده گسترده از تعویض پالت برای خلق شخصیتهای جدید مورد توجه قرار گرفتند. پس از ورشکستگی میدوی، تیم توسعه MK توسط Warner Bros Entertainment خریداری شد و با نام NetherRealm Studios دوباره تاسیس شد.سه بازی اصلی و بهروزرسانیهای آنها، Mortal Kombat (1992)، Mortal Kombat II (1993)، Mortal Kombat 3 (1995)، Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) و Mortal Kombat Trilogy (1996)، بازیهای مبارزهای دو بعدی بودند. نسخههای کابینت آرکید دو نسخه اول از یک جوی استیک و پنج دکمه استفاده میکردند: پانچ بالا، پانچ پایین، ضربه بالا، ضربه پایین، و بلوک. Mortal Kombat 3 و به روز رسانی های آن ششمین دکمه “ران” را اضافه کردند.[1] شخصیتها در بازیهای اولیه Mortal Kombat تقریباً به صورت یکسان با یکدیگر بازی میکنند، تنها تفاوتهای اصلی آنها حرکات ویژه آنهاست.[2] در طول دهه 1990، توسعهدهنده و ناشر Midway Games حرکات جنگی تک سبک خود را با چهار دکمه حمله برای مجموعهای متفاوت از مشتها، لگدها و بلوکها حفظ کردند. Mortal Kombat: Deadly Alliance اولین بازی Mortal Kombat بود که در آن شخصیت ها می توانستند به صورت سه بعدی حرکت کنند و Mortal Kombat 4 اولین بازی بود که از گرافیک کامپیوتری سه بعدی استفاده کرد. از Deadly Alliance تا Mortal Kombat: Deception، شخصیت ها دارای سه سبک مبارزه برای هر شخصیت بودند: دو سبک غیر مسلح و یک سبک سلاح. در حالی که بسیاری از سبک های مورد استفاده در این مجموعه بر اساس هنرهای رزمی واقعی هستند، برخی از آنها کاملا ساختگی هستند.[4] به عنوان مثال، سبک های مبارزه گورو برای استفاده از این واقعیت طراحی شده است که او چهار بازو دارد. برای آرماگدون، به دلیل تعداد زیاد شخصیتهای قابل بازی، سبکهای مبارزه به حداکثر دو نفر در هر شخصیت (معمولاً یک سبک مبارزه تن به تن و یک سبک سلاح) کاهش یافت.[5] مورتال کامبت در مقابل دنیای دی سی، چندین سبک مبارزه را برای اکثر کاراکترها کنار گذاشت و به نفع هر شخصیت طیف وسیع تری از حرکات ویژه بود. 8] بر خلاف بازی های قبلی MK، هر یک از چهار دکمه حمله کنترلر مربوط به یکی از اندام های شخصیت است، بنابراین دکمه ها به پانچ جلو، پانچ پشت، ضربه جلو و ضربه پشت تبدیل می شوند (“جلو” نشان دهنده اندامی است که به حریف نزدیک تر است. ، و “پشت” نشان دهنده اندامی است که از حریف دورتر است). این مفهوم از Tekken الهام گرفته است. بازی Mortal Kombat: Deception و Mortal Kombat: Armageddon “Konquest” یک حالت اکشن ماجراجویی رومینگ آزاد است که به طور قابل توجهی تجربه تک نفره را گسترش داده است. هر دو بازی همچنین دارای حالتهای مینیبازی متمایز مانند «Chess Kombat» هستند، یک بازی اکشن-استراتژیک شبیه به Archon. دو مینی گیم جایزه دیگر، “Puzzle Kombat” با الهام از Puzzle Fighter و “Motor Kombat” با الهام از Mario Kart، دارای نسخه های فوق العاده تغییر شکل شخصیت های Mortal Kombat هستند. این بازی ها همچنین حاوی محتویات مختلف قابل بازگشایی و “تقلب های” مخفی هستند.بازی مورتال کمبت Mortal Kombat Enhesari یکی از قابل توجه ترین ویژگی های سری Mortal Kombat، حرکات پایانی وحشیانه و وحشتناک آن است که به “Fatalities” معروف است. فیتالیتیهای اصلی، حرکتهایی هستند که به شخصیتهای پیروز اجازه میدهند تا با کشتن حریف شکستخورده و بیدفاع خود، مسابقه را به پایان برسانند.[12] معمولا Fatalities منحصر به هر شخصیت است، به استثنای Mortal Kombat: Armageddon، که در عوض دارای Kreate-A-Fatality است، ویژگی که به بازیکنان اجازه می دهد تا Fatalities خود را با انجام یک سری حرکات خشونت آمیز انتخاب شده از یک استخر معمولی انجام دهند. همه شخصیت ها. سایر حرکات پایانی در بازیهای مختلف مورتال کمبت عبارتند از Animalities (معرفی شده در Mortal Kombat 3) که در آن فرد پیروز به حیوان تبدیل میشود تا حریف را با خشونت تمام کند؛ [14] Brutality (معرفی شده در Ultimate Mortal Kombat 3) که شامل ضربه زدن است. حریف را به قطعات با ترکیبی طولانی از ضربه. و Stage Fatalities/Death Traps (در مرحله اصلی Mortal Kombat Pit Stage معرفی شد که در آن پیروز میتواند حریف خود را از روی پلتفرم به بستری از میخهای زیر برآید، که بعداً در Mortal Kombat II با نیاز به دنباله دکمههای مخصوص کاراکتر دشوارتر شد) استفاده از بخش هایی از مراحل خاص برای اجرای یک حرکت پایان کشنده (مانند یک استخر اسید). مورتال کمبت: فریب حرا-کیری را اضافه کرد، حرکتی که به بازنده اجازه میدهد تا یک حرکت تمامکننده خودکشی انجام دهد، و راه را به یک مسابقه بالقوه بین هر دو بازیکن میدهد تا ببینند آیا برنده میتواند حریف خود را قبل از اینکه بتواند خود را بکشد، به پایان برساند.[12 [15] همچنین دو حرکت پایانی بدون خشونت در این سری وجود دارد که در Mortal Kombat II به عنوان طنزی برای خشم بازی اول به دلیل محتوای خشونت آمیز آن معرفی شدند.[12] حرکات دوستی که منجر به نمایش دوستی نسبت به دشمن به جای کشتار می شود[16] و Babalities که حریف را به نوزاد تبدیل می کند.بازی مورتال کمبت Mortal Kombat Enhesari طرح داستان سریال در دنیایی تخیلی متشکل از هجده قلمرو بازمانده می گذرد که بر اساس داستان های درونی بازی، یک پانتئون باستانی، ابدی و اثیری از موجودات الهی ماقبل طبیعی، معروف به خدایان بزرگ، ایجاد شده اند. کتابچه راهنمای Mortal Kombat: Deception شش مورد از قلمروها را چنین توصیف می کند: “Earthrealm، میزبان قهرمانان افسانه ای مانند لیو کانگ، کونگ لائو، سونیا بلید، جانی کیج، و جکس بریگز، و همچنین تحت حمایت Thunder God Raiden؛ Netherrealm. که اعماق آتشین آن برای همه غیر از پست ترین ها غیرقابل مهمان نوازی است، قلمروی شیاطین و جنگجویان سایه مانند کوان چی و نوب سایبات؛ دنیای بیرونی، قلمرو نزاع دائمی که امپراتور شائو کان ادعا می کند متعلق به خود است؛ سیدو، قلمرو. نظم، که ساکنان آن ساختار و نظم را بیش از هر چیز می دانند؛ قلمرو هرج و مرج، که ساکنان آن از هیچ قاعده ای پیروی نمی کنند و آشفتگی و تغییر دائمی در آن پرستش می شود؛ و ادنیا که به زیبایی، بیان هنری اش معروف است، و طول عمر ساکنان آن.” خدایان بزرگ حکم کردند که ساکنان یک قلمرو فقط می توانند قلمروی دیگر را با شکست دادن بزرگترین جنگجویان قلمرو دفاعی در ده تورنمنت متوالی مورتال کمبت فتح کنند. اولین بازی Mortal Kombat در Earthrealm (Earth) اتفاق می افتد که در آن هفت جنگجو مختلف با دلایل خاص خود برای ورود به مسابقات با جایزه ادامه آزادی قلمرو خود در معرض خطر تصرف توسط Outworld است. از جمله جنگجویان تثبیت شده لیو کانگ، جانی کیج و سونیا بلید بودند. با کمک خدای رعد و برق Raiden، جنگجویان Earthrealm پیروز شدند و لیو کانگ قهرمان جدید Mortal Kombat شد.[19] در Mortal Kombat II، امپراطور Outworld، Shao Kahn که قادر به مقابله با شکست مینیون خود Shang Tsung نیست، جنگجویان Earthrealm را به Outworld می کشاند، جایی که لیو کانگ در نهایت شائو کان را شکست می دهد. در زمان Mortal Kombat 3، شائو کان Edenia را با امپراتوری خود ادغام کرد و ملکه سابق آن Sindel را در Earthrealm احیا کرد و آن را با Outworld نیز ترکیب کرد. او تلاش می کند تا به Earthrealm حمله کند، اما در نهایت توسط لیو کانگ یک بار دیگر شکست می خورد. پس از شکست کان، ادنیا از چنگ او رها شد و به قلمروی صلح آمیز بازگشت که توسط پرنسس کیتانا اداره می شد. بازی زیر، Mortal Kombat 4، نشان میدهد که خدای بزرگ سقوط کرده شینوک تلاش میکند تا قلمروها را تسخیر کند و Raiden را بکشد. با این حال او از لیو کانگ نیز شکست می خورد. در Mortal Kombat: Deadly Alliance، جادوگران شیطان صفت کوان چی و شانگ سونگ با هم متحد می شوند تا قلمروها را فتح کنند. توسط Mortal Kombat: فریب، پس از چندین مبارزه، جادوگران پیروز ظاهر می شوند. با کشتن بیشتر جنگجویان Earthrealm تا زمانی که Raiden برای مقابله با آنها قدم برمی دارد. پادشاه اژدها اوناگا، که توسط خزنده جنگجو در پایان Mortal Kombat: Deadly Alliance آزاد شده بود، [20] شوجینکو را فریب داد تا به دنبال شش قطعه کامیدوگو [18] باشد، منبع قدرت اوناگا. اوناگا با اتحاد رایدن، شانگ سونگ و کوان چی مقابله کرد تا طلسم کوان چی، [21] آخرین قطعه قدرت او را به دست آورد. تنها چند جنگجو برای مبارزه با پادشاه اژدها و نیروهایش باقی مانده بودند. شوجینکو در نهایت بر اوناگا پیروز شد و تهدید او را از قلمروها حذف کرد.[22] در Mortal Kombat: Armageddon، فاجعه عنوان آغاز می شود. قرنها قبل از اولین مورتال کامبت، ملکه دلیا پیشبینی کرد که قلمروها نابود خواهند شد، زیرا قدرت همه جنگجویان این قلمروها به چنان عظمتی افزایش مییابد که قلمروها را تحت تأثیر قرار میدهد و بیثبات میکند و زنجیرهای ویرانگر از رویدادها را آغاز میکند. پادشاه آرگوس، پسرانش، تاون و دایگون را در جوجه کشی قرار داد و بنابراین یک روز می توان آنها را بیدار کرد تا با شکست دادن یک اسپاون به نام بلیز، قلمروها را از آرماگدون نجات دهند. با این حال، در پایان، شائو کان کسی است که بلیز را شکست می دهد و باعث آرماگدون می شود.[23] کراس اوور Mortal Kombat vs. DC Universe تداومی با دیگر بازی ها ندارد. پس از شکستهای همزمان شائو کان و جنگسالار بیگانه Darkseid در دنیای DC باعث میشود که هر دو شرور به موجودیت “دارک کان” ادغام شوند، هر دو جهان Mortal Kombat و DC شروع به ادغام میکنند. این جنگجویان و قهرمانان را پس از تحمل حملات خشم غیرقابل کنترل وارد درگیری می کند. قهرمانان و تبهکاران هر دو جهان بارها و بارها با یکدیگر می جنگند و یکدیگر را مسئول این فاجعه می دانند تا زمانی که تنها رایدن و سوپرمن باقی می مانند. این دو با دارک کان روبرو می شوند و با هم متحد می شوند تا دشمن مشترک خود را شکست دهند. پس از شکست دارک کان، دو قلمرو از بین می روند و شائو کان و دارکسید در جهان یکدیگر به دام افتاده اند تا با زندانی ابدی روبرو شوند. در ریبوت مورتال کمبت در سال 2011، نبرد آرماگدون تنها با دو بازمانده به اوج رسید: شائو کان و رایدن. در آستانه مرگ به دست اولی، دومی در آخرین تلاش برای جلوگیری از این نتیجه، رؤیاهایی را به گذشته خود فرستاد. پس از دریافت ویژن ها، Raiden گذشته تلاش می کند تا جدول زمانی را تغییر دهد تا از آرماگدون در میان دهمین دوره مسابقات مورتال کمبت جلوگیری کند. در حالی که موفق می شود از پیروزی شائو کان جلوگیری کند.بازی مورتال کمبت Mortal Kombat Enhesari از طریق تکرارهای خود، این مجموعه تعداد زیادی شخصیت بازیکن را به نمایش میگذارد که برخی از آنها به ستون اصلی تبدیل شدهاند، مانند Baraka، Cassie Cage، Cyrax، Ermac، Fujin، Goro، Jade، Jax، Johnny Cage، Kabal، Kano، Kenshi، Kintaro، Kitana. کونگ لائو، لیو کانگ، میلینا، موتارو، گرگ شب، نوب سایبات، کوان چی، رایدن، باران، خزنده، اسکورپیون، سکتور، شانگ سونگ، شائو کان، شیوا، شینوک، سیندل، اسکارلت، دود، سونیا بلید، استرایکر، زیر صفر و تانیا. در میان آنها انسانها و سایبورگهای زمین، خدایان خوب و بد، و ساکنان Outworld و دیگر قلمروها هستند. علاوه بر این، با شروع بازی Mortal Kombat vs. ایستگاه 3)، جیسون وورهیس از فرنچایز جمعه سیزدهم، بیگانه از فرنچایز بیگانه، چهره چرمی از فرنچایز کشتار اره برقی تگزاس، درنده از فرنچایز Predator، ترمیناتور از فرنچایز ترمیناتور، RoboCop از فرنچایز RoboCop، Spawn از Image Comics، John Rambo از فرنچایز Rambo و Joker از DC Comics، که قبلا در Mortal Kombat vs. DC Universe حضور داشت.مورتال کمبت توسعه را در سال 1991 با تنها چهار نفر آغاز کرد: اد بون (برنامه نویس)، جان توبیاس (هنر و داستان)، جان ووگل (گرافیک)، و دن فوردن (طراحی صدا).[24][25] به گفته ریچارد دیویزیو و دانیل پسینا، بازیگران Mortal Kombat، اولین بازی در واقع به عنوان یک پروژه با مضمون نینجا توسط جان توبیاس (یک کارمند جوان جدید Midway Games در آن زمان) و آنها و همچنین کارلوس پسینا آغاز شد، با این حال آنها به توبیاس علاقه داشتند. رئیس اد بون توسط کل مدیریت میدوی رد شد.[26] پس از آن میدوی به طور ناکامل برای ایجاد یک بازی ویدیویی اقتباسی از فیلم یونیورسال سال 1992، با بازی ژان کلود ون دام، [27] و توبیاس یک بازی مبارزهای را تصور کرد که دارای نسخه دیجیتالی شده ون دام است.[28] توبیاس و بون با قصد ساختن یک بازی «خیلی سختتر، کمی جدیتر، کمی شبیهتر به Enter the Dragon یا Bloodsport» نسبت به بازیهای مبارزهای کارتونی معاصر، تصمیم گرفتند حتی پس از معامله به پروژه خود ادامه دهند. برای استفاده از مجوز Bloodsport سقوط کرد.[30] اولین شخصیت مورتال کامبت، [26] جانی کیج (دانیل پسینا)، به “جلوگیری از کل وضعیت ون دام” تبدیل شد. 26] این موفقیت کپکام Street Fighter II: The World Warrior بود که در نهایت Midway Games را متقاعد کرد که به تیم اجازه دهد بازی مبارزه ای آرکید خود را تولید کند (ژانری که توبیاس برای بازی خود انتخاب کرد تا او بتواند تا حد امکان از جن های دیجیتالی بزرگ استفاده کند). [31] اما Street Fighter II تأثیر زیادی بر پروژه واقعی نداشت. با توجه به توبیاس، که قهرمان کاراته در سال 1984 به عنوان یک الهام بخش واقعی اشاره کرد، [32] آنها حتی عمداً روی ساخت یک بازی متفاوت از عنوان کپکام از هر نظر کار کردند.[31] علاوه بر شخصیتهای دیجیتالیشده که آن را از شخصیتهای دستی همعصرانش متمایز میکرد، یک تفاوت فاحش در میزان بسیار بالای خون و خشونت بود. مدیر ارشد ارتباطات کپکام بعداً استریت فایتر و مورتال کامبت را با این پرسش که آیا مصاحبه کننده «دقت و عمق» استریت فایتر را ترجیح میدهد یا «نور و کمدی» مورتال کامبت را مقایسه کرد و همچنین اظهار داشت که رقابت استریت فایتر و مورتال کامبت در نظر گرفته شده است. مشابه رقابت کوکاکولا و پپسی در دهه 1990.[33]جان توبیاس گفت که الهامات او برای داستان و شخصیت های بازی از اساطیر چینی و برخی از داستان ها و رویدادهای شایعه شده در مورد راهبان شائولین آمده است.[27] در مورد فیلم Big Trouble in Little China، توبیاس نوشت که اگرچه این فیلم “به نوعی وسواس من را برای فیلم های کونگ فوی ماوراء طبیعی چین آمریکایی کرد، اما بزرگترین تاثیر من نبود. Warriors & The Swordsman. ما باید آنها را از دستفروشان در محله چینی های شیکاگو می گرفتیم.”[36] در سال 1995، او در مورد روند کلی طراحی شخصیت های این سریال گفت: “ابتدا نوع آن را مشخص می کنیم، مانند او یا او و خواهد شد. او بزرگ یا کوچک باشد. سپس موضوع شخصیتها را میگیریم، مانند نینجا یا ربات. سپس لباس را طراحی میکنیم، و در حین انجام این کار، خط داستانی و نحوه قرار گرفتن او در جهان را ایجاد میکنیم. سپس بازیگری را پیدا میکنیم که تا حدودی شبیه شخصیت ما باشد.»[37] نوشتههای توبیاس و آثار هنری این مجموعه در حدود سال 2000 به پایان رسید[31] پس از انتشار Mortal Kombat 4. در سال 2012، او گفت: «من دقیقاً میدانستم. قرار بود با داستان آینده چه کنم. چند سال پیش، نوعی دنباله برای اولین ها [نوشتم] فیلم MK و پیشرفتی در ریشههای اساطیری بازی.»[38] عنوان Mortal Kombat ایده طراح پین بال استیو ریچی بود، [39] پس از مشکلاتی که در علامت تجاری عنوان اصلی Mortal Combat وجود داشت.[32] از آن زمان، این سریال اغلب عمداً کلمات مختلف را با حرف “K” به جای “C” برای صدای سخت C اشتباه مینویسد. با توجه به بون، در طول توسعه بازی های MK، آنها معمولا چنین کلماتی را به درستی می نویسند، تنها زمانی که یکی از توسعه دهندگان آن را پیشنهاد می کند، جایگزینی را انجام می دهند.[40] گرافیک شخصیتهای Mortal Kombat اصلی و دنبالههای اولیه آن با استفاده از اسپرایتهای دیجیتالیشده که عمدتاً بر اساس بازیگران فیلمبرداری شده بودند، ایجاد شدند، برخلاف گرافیکهای دستکشیده. بازیهای Mortal Kombat به دلیل استفاده گسترده از تعویض پالت، که برای شخصیتهای نینجا استفاده میشد، معروف بودند. در واقع، بسیاری از محبوب ترین شخصیت ها به عنوان تعویض پالت ساده سرچشمه گرفته اند.[42] در بازی اول، مبارزان مرد نینجا در اصل همان شخصیت بودند. فقط رنگ لباس، حالت مبارزه و تکنیک های خاص آنها تفاوت را نشان می دهد.[42] بازیهای بعدی، نینجاهای بیشتری را بر اساس همان مدل و همچنین چندین کاراکتر مبادله رنگ نینجاهای زن در ابتدا تنها با استفاده از یک مدل پایه اضافه کردند. همه آنها به تدریج در قسمت های بعدی سریال به شخصیت های بسیار متفاوت تبدیل شدند. در نهایت، Mortal Kombat 4 این سری را به 3D تبدیل کرد، و جنگنده های دیجیتالی بازی های قبلی را با مدل های چند ضلعی متحرک با استفاده از فناوری ضبط حرکت جایگزین کرد.[43]مورتال کمبت شامل شخصیت های مخفی، بازی های مخفی و دیگر تخم مرغ های عید پاک بود. شخصیت های محبوب Reptile و Jade در ابتدا به عنوان دشمنان پنهان معرفی شدند و پس از بازگشت در بازی های بعدی، قابل بازی شدند. همچنین یک بازی مخفی Pong در Mortal Kombat II وجود دارد، [44] و Mortal Kombat 3 شامل یک بازی پنهان Galaga است. بسیاری از موارد اضافی در این سری تنها از طریق الزامات بسیار چالش برانگیز، سخت و گاهی اوقات تصادفی قابل دسترسی بوده اند. نسخههای Sega Mega Drive/Genesis حاوی یک پایاندهنده منحصربهفرد به نام “Fergality” هستند. نسخه سی دی سگا همچنین حاوی یک کد اضافی (معروف به “کد پدر”) بود که نام مبارزان را به شخصیت های سریال کمدی کلاسیک ارتش پدر بی بی سی تغییر داد.[46] برخی از تخم مرغ های عید پاک از شوخی های بین اعضای تیم توسعه سرچشمه می گیرند. یکی از نمونه ها «Toasty» است که به شکل تصویر کوچکی از طراح صدا، دن فوردن، به بازی راه پیدا کرد که در حین گیم پلی (پس از اجرای آپرکات) در گوشه صفحه ظاهر می شد و عبارت «Toasty» را فریاد می زد. !»، منشأ آن از گفتن «تو نان تست» است. این تخممرغ همچنین کلید باز کردن قفل شخصیت پنهان اسموک بود که در مرحله پورتال در Mortal Kombat II اتفاق افتاد.[44] در Mortal Kombat 4، فوردن میگوید “Tasty! 3D!” بعد از اینکه Scorpion Fatality سوختگی خود را انجام داد، اشاره ای به این واقعیت است که این اولین بازی سه بعدی این سری است.“نان تست!” همچنین در Mortal Kombat: Shaolin Monks یافت میشود، که بهطور تصادفی پس از انجام زنجیرهای از بازدیدهای شخصیت ظاهر میشود، اگرچه عکس فوردن برای آن عنوان حذف شد، اما برای بازی Mortal Kombat 2011 بازگردانده شد. یکی دیگر از شوخیهای خصوصی، شخصیت مخفی Noob Saibot بود که در نسخههای مختلف بازی از Mortal Kombat II ظاهر شده است. نام این شخصیت برگرفته از دو نام خانوادگی سازندگان سریال، Ed Boon و John Tobias، به عقب نوشته شده است.[50] علاوه بر این، شمارنده ای برای ERMACS در صفحه ممیزی بازی (ERMACS مخفف ماکروهای خطا است)، توسط برخی از بازیکنان به عنوان اشاره به یک شخصیت مخفی در Mortal Kombat اصلی تفسیر شد. تیم توسعه تصمیم گرفت تا این شایعه را به واقعیت تبدیل کند و Ermac را در Ultimate Mortal Kombat 3 به عنوان یک شخصیت مخفی بازشدنی معرفی کرد.[51][52] شخصیت موکاپ که در Mortal Kombat: Deadly Alliance معرفی شد، ادای احترامی به کارلوس پسینا است که نقش رایدن را در MK و MKII بازی کرد و به عنوان بازیگر موشن کپچر برای عناوین بعدی این مجموعه خدمت کرده است.
0دیدگاه کاربران