نقد و بررسی
خرید بازی کراش مایند آور موتانت برای ایکس باکس 360
خرید بازی کراش مایند آور موتانت برای ایکس باکس 360
Crash Mind Over Mutant
بازی کراش پلتفرم سری Crash یکی از خاطره انگیزترین بازی های ویدیویی تمام دوران بوده است. کراش در مجموعه کنسول های بازی قدیمی تا جدید سرگرمی کودکان دیروز و امروز می باشد. سری بازی های کراش گروه های سنی مختلف را به رقابت وادار می کند، رقابتی جذاب و چالش برانگیز! بازی زیبای Crash Mind Over Mutant یکی از جذاب ترین سری بازی های کراش بوده است که در آن می توانید با شخصیت باهوش، جسور و فانتزی روباه با سایر مسابقات سکه و سیب جایزه بگیرید و در مسیرهای مختلف قرار بگیرید. به امتیاز خود اضافه کنید. در این بازی چالش هایی مانند پازل وجود دارد که با فکر و تجربه قابل حل است. این بازی فانتزی در سبک انیمیشن و ثبت رکورد توسط شرکت گردو برای کنسول های بازی ایکس باکس 360 ارائه شده است و ساعت ها شما را سرگرم خواهد کرد. کمترین سیستم مورد نیاز: برای اجرای این بازی به یک نسخه از Xbox 360 با آخرین آپدیت نیاز دارید.شماره مجوز بنیاد ملی بازی های رایانه ای: 97/325/NM رده بندی سنی: 7+ بازی کرش برای کامپیوتر Crash Bandicoot 4 It’s About Time Crash Bandicoot 4: It’s About Time یک بازی پلتفرم در سال 2020 است که توسط Toys for Bob توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این بازی در ابتدا برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد و در سال 2021 برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S منتشر شد. بازیهایی که در ابتدا Crash Bandicoot: Warped را دنبال کردند. داستان بازی Crash Bandicoot و خواهرش Coco را دنبال میکند که در تلاش برای جلوگیری از تسلط Doctor Neo Cortex و Doctor Nefarious Tropy، ماسکهای کوانتومی قدرتمندی را بازیابی میکنند. دشمن سابق دینگودل و همکار ماجراجو و دختر دوست قدیمی من کراش، تاونا، به نوعی به آنها کمک می کند. بازی گیم پلی اصلی سری را حفظ می کند و موادی را اضافه می کند که با استفاده از ماسک های کوانتومی می توان آنها را تغییر داد تا وسیله ای برای عبور یا غلبه بر مخزن ایجاد شود. همچنین شامل حالت های بازی اضافی برای پخش سطح و کنترل پنج شخصیت است که سه تای آن ها – Cortex، Dingodile و Tawna – گیم پلی و سطوح خاص خود را دارند. تیم سازنده این بازی را به عنوان دنباله ای بر سه گانه اصلی در دو بعد روایی و گیم پلی در نظر گرفت و پس از مطالعه مکانیزم سری و تعیین عناصر جدید مستقیم برای افزودن به گیم پلی بازی، Quantum Masks و دیگر شخصیت های قابل بازی را ساختند. . بازی نقدهای مثبتی دریافت کرد و به دلیل حفظ و بهبود فرمول کلاسیک سری و همچنین پیاده سازی مکانیک های جدید گیم پلی مورد تحسین قرار گرفت. کنترل ها، میزان محتوا و ارزش بازپخش، تصاویر بصری، موسیقی، صداگذاری و داستان نیز مورد ستایش قرار می گیرند. فیزیک، طراحی سطح و واکنشها واکنشهای متفاوتی را به همراه داشت و بخشهای سنگزنی ریل مورد انتقاد قرار گرفت. از نظر تجاری، این بازی بالاترین درآمد ماه اول را برای عنوان Crash Bandicoot معاصر داشت، در برخی از مناطق در صدر جدول قرار گرفت و نامزد چهار جایزه شد. Crash Bandicoot 4 It’s About Time Crash Bandicoot 4: It’s About Time for PC Time یک بازی پلتفرمی است که در آن بازیکن در درجه اول کنترل شخصیت اصلی کراش یا خواهرش کوکو را بر عهده دارد که وظیفه نجات چندجهانی از سلطه Doctors Neo Cortex و تروپی بدجنس. سطح بازی در امتداد یک نقشه خطی انجام می شود که به ده “بعد” تقسیم شده است که هر کدام موضوع خاص خود را دارند. از این نقشه، بازیکن می تواند در هر زمان بین کنترل Crash یا Coco جابجا شود. بازی را می توان در دو سبک مختلف بازی کرد که می توان آن ها را قبل از شروع بازی جدید انتخاب کرد و در هر زمان در منوی گزینه ها تغییر داد. سبک بازی پیش فرض “مدرن” است که در آن بازیکن همیشه با شخصیت های بزرگ به آخرین بازرسی باز می گردد. در سبک بازی دیگر، «رترو»، تعداد محدودی از زندگی (که با سر شناور شخصیتی که در حال حاضر در بازی وجود دارد مشخص می شود) وجود دارد که تعداد بیشتری از آنها را می توان در سطوح مختلف جمع آوری کرد. آورده انجام داد اگر آخرین بازیکن زنده بماند، سطح از ابتدا دوباره شروع می شود. نه توسعه بازی و نه توسعه که تحت تأثیر سبک های مختلف بازی قرار نگیرد. بازی از منظر سوم شخص اتفاق میافتد و برخی از بخشها شامل شخصیتهایی هستند که روبهروی دوربین قرار میگیرند یا به نحوی به سمت جانبی حرکت میکنند. مانورهای اصلی کراش و کوکو شامل پرش و پرش دوبل، حمله چرخشی، خزیدن، سر خوردن و کوبیدن زمین است. آنها همچنین می توانند آسیاب شوند، آویزان شوند و نرده شوند، و همچنین می توانند در امتداد دیوارهای تعیین شده اجرا شوند. مجموعه ای از جعبه ها در سطح پراکنده هستند که عملکردهایی را انجام می دهند. جعبه ها به طور کلی حاوی یک میوه Wumpa هستند، که اگر 100 عدد در سبک بازی Retro جمع آوری شود، یک عمر اضافی می بخشد. جعبه های دیگر حاوی ماسک Aku Aku هستند که از شخصیت های بازیکن در برابر تماس با دشمن یا خطر محافظت می کند. جمع آوری سه ماسک Aku Aku پشت سر هم به شخصیت های بازیکن شکست ناپذیری موقت در برابر همه خطرات می دهد به جز افتادن در چاله های بی انتها. در حالی که شخصیت ها شکست ناپذیر هستند، می توانند به طور خودکار دشمنان را بکشند و جعبه ها را در شعاع ملک بشکنند. هر سطح دارای یک منطقه “پاداش” است که از طریق یک پلت فرم با علامت سوال زرد قابل دسترسی است. هر قسمت Bonus از یک دنباله پازل اسکرول جانبی کوتاه تشکیل شده است که بازیکن باید تمام جعبه های داخل منطقه را بشکند. مردن در یک منطقه سود، زندگی در سبک گیم پلی یکپارچه را کاهش نمی دهد و شخصیت بازیکن را در کنار پلتفرم باز می کند. آنها در طول بازی پراکنده هستند و به کراش و کوکو قدرت های ویژه ای می دهند تا در طول بخش ها از مناطق خاصی عبور کنند. معلوم می شود که کروش و کوکو می پوشند. Lani-Loli می تواند اشیاء را در داخل و خارج از قابلیت محسوس فاز بندی کند. آکانو به شخصیت یک «چرخش ماده تاریک» خشونت می بخشد که آنها را قادر می سازد در هوا سر بخورند و پرتابه ها را منحرف کنند. Kupuna-W می تواند جریان زمان را کاهش دهد. و Ika-Ika می تواند جاذبه را معکوس کند. به غیر از کراش و کوکو، سه شخصیت دیگر در سطوح خاصی از کنترل هستند: کورتکس، دینگودیل، و نسخه ای از عشق سابق کراش، تاونا از بعد دیگری. هر شخصیت مجموعه حرکات منحصر به فرد خود را دارد: Kurtak از raygun استفاده میشود که میتواند دشمنان را به پلتفرمهای جامد یا فنری تبدیل کند و میتواند یک حرکت رو به جلو انجام دهد. Dingodile از یک تفنگ خلاء استفاده می کند که می تواند دشمنان و اشیاء را بمکد و شلیک کند و همچنین کلکسیون های دور را بکشد. Tawna، در حالی که برخی از حرکات مورد استفاده توسط کراش و کوکو را حفظ می کند، می تواند از دیوارها بپرد و از یک قلاب برای ضربه زدن به اشیا از فواصل دور استفاده کند. هر سطح در مجموع شامل دوازده جواهر است که با انجام مقادیری مانند جمع آوری مقدار مخصوص میوه وومپا، شکستن تمام جعبه های سطح، تکمیل سطح بدون مرگ بیش از سه بار و یافتن جم در یک منطقه مخفی به دست می آید. . به دست مقدار مشخصی از Gems در یک سطح، یک پوسته آرایشی را برای کراش یا کوکو باز می کند، برای هر یک در مجموع 30 پوسته را می توان باز کرد. جمع آوری تمام جواهرات یک سطح بدون دست دادن جان بازیکن N. Sanely Perfect Relic را به دست می آورد، که برای تکمیل بازی لازم است. در بازی چهار جواهر رنگی پنهان شده است که مناطق ویژه پاداش را باز می کند. به غیر از سطح اصلی، هر بعد دیگر شامل یک سطح رئیس اختصاصی است. تکمیل هر سطح معین، قفل “زمان آزمایشی” را باز می کند، که در آن سطح را در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کند. آزمایشهای زمانی با جمعآوری نماد کرونومتر در سطح ابتدایی فعال میشوند. در حالی که یک Time Trial فعال است، تمام نقاط بازرسی حذف می شوند، بنابراین در صورت مرگ شخصیت بازیکن، باید سطح را دوباره شروع کند. آزمایشهای دارای ضبطهای «شبح» توسط توسعهدهندگان است که امکان بازخورد بلادرنگ در مورد آن را میکند.اگر دویدن بازیکن واجد شرایط یاقوت کبود، طلا یا پلاتینیوم باشد. با پاک کردن سطح Boss “Trou Brewing” حالت “N.Verted” برای هر سطح باز می شود، که در آن مسیر سطح معکوس می شود، یک جلوه بصری متفاوت بسته به سطوح اعمال می شود، و میوه Wumpa به عنوان “Bumpa” Berries” تغییر نام می دهد. “. شش سنگ از دوازده جواهر یک سطح فقط در حالت N.Verted قابل دسترسی هستند. برخی از سطوح حاوی “نوارهای فلش بک” هستند که باید بدون مرگ جمع آوری شوند. اگر کاراکتر بازیکن قبل از جمعآوری نوار فلش بک بمیرد، ناپدید میشود مگر اینکه سطح را از ابتدا دوباره راهاندازی کند. جمع آوری یک نوار فلش بک قفل “سطح فلش بک” را باز می کند، یک سطح اسکرول جانبی که قبل و در طول بازی اول انجام می شود. این بازی دارای هر دو حالت محلی تعاونی و رقابتی چند نفره است. در نبرد Bandicoot، بازیکنان در تایم تریل با بازیکنان دیگر رقابت می کنند. دارای دو متمایز است: چکپوینت، که در مسابقه آن بازیکن باید به یک نقطه بازرسی برسد و یک سطح را با حداکثر سرعت ممکن تکمیل کند، و Crate Combo که بازیکنان را موظف میکند تا جایی که ممکن است جعبهها را در حالی که زمانبندی میشود. است، بشکنند. حالت چند نفره تعاونی “Pass N. Play” نام دارد که در آن بازیکنان به نوبت کمپین بازی را تکمیل می کند. همهی چند نفره میتوانند چهار بازیکن را در خود جای دهندطرح پس از شکست آنها در دست کراش، Uka Uka جستجو میکند تا خود و پزشکان Neo Cortex و Nefarious Tropy را از زندانشان در گذشته آزاد کند. آخرین تلاش او سوراخی را در تار و پود فضا و زمان باز می کند و باعث می شود که او غش کند. Cortex و N. Tropy به سرعت فرار می کنند و Uka Uka را رها می کنند. متوجه می شوند که شکاف جهان آنها را به بقیه جهان چندگانه می دهد و تصمیم می گیرند برای آن از همه استفاده کنند. برای اطمینان از موفقیت، این زوج Rift Generator را ایجاد میکنند، ژنراتوری که میتواند شکافهای فضازمانی را باز کند، و از پزشکان N. Gin و Nitrus Brio کمک میگیرند تا ارتشی را در پیش بینی دشمنان خود کنند. آکو آکو، برادر دوقلوی اوکا اوکا، قدرت بزرگی را که از قله مرکزی جزیره N. Sanity نشأت میگیرد، احساس میکند و از کراش میخواهد تا در مورد آن تحقیق کند. اکتشاف کراش او را به لانی-لولی میبرد، که آکو آکو او را به عنوان یکی از ماسکهای کوانتومی میشناسد – چهار ماسک جادوگر باستانی که قدرت زیادی بر فضا و زمان دارند و تنها زمانی ظاهر میشوند که چیزی جهان چندگانه را باز کند. به اسرار لنی لولی، کراش و خواهرش کوکو او را از طریق شکاف دنبال میکنند و توضیح میدهند که باید سه ماسک کوانتومی دیگر را در سراسر جهان چندگانه پیدا کنند تا شکافها را مهر و موم کنند. در طول ماجراجویی خود، کراش و کوکو با نسخه دیگری از تاونا، دوست دختر قدیمی کراش آشنا می شوند. اگر آنها از دیدن خود هیجان زده هستند، تاونا از توضیح آنچه برای کراش و کوکو در آن رخ داده است خودداری می کند و اسرار می کند که به تنهایی کار می کند. در همان، دینگودیل، دشمن قدیمی کراش و کوکو، زمانی که اخیراً از شرارت بازنشسته شده است تا یک غذاخوری را اداره کند، پس از گرفتن گروهی از خفاش های رقیب مهتابی، پس از منفجر کردن کسب و کارش، دچار شکاف می شود. و او از موجود در خود عبور می کند. جستجو برای خانه کراش و کوکو ماسک های کوانتومی آکانو و کوپنا-وا را پیدا می کنند و N. Gin و N. Brio را شکست می دهند. زمانی که کورتکس را شکست می دهند، N. Tropy به او خیانت می کند و فاش می کند که او و شریک جدیدش (بعدها مشخص می شود که یک نسخه زن از خودش بعد از Tawna است) قصد دارد از قدرت Rift Generator برای تنظیم مجدد. جدول زمانی در همه استفاده می کنند تا عنوان به عنوان خدا بر همه هستی حکومت می کند. یک کورتکس خشمگین میکند که با Bandicots متحد شود و این سه نفر آخرین ماسک کوانتومی Ika-Ika را نجات دهند. این سه نفر در یک ایستگاه فضایی با دینگودیل و تاونا ملاقات می کنند، اما تاونا کراش و کوکو را می کند و آنه.را مقید می گذارد که خودش برای رویارویی با تروپی ها در Rift Generator می رود. پس از این که دینگودیل و کورتکس کراش و کوکو را آزاد کنند، تاونا با تروپی زن مبارزه میکند، که با تمسخر نشان میدهد که کراش و کوکو را در مانند تاونا میکشند. پس از شکست تروپی ها، ماسک های کوانتومی ژنراتور را از بین می برند و تمام اختلالات فضا-زمان را مهر و موم می کنند. با این حال، پس از یک سفر جشن به یک شهر آینده نگر، Cortex به گروه خیانت می کند و Kupuna-Wa را می رباید. او از قدرتهای او استفاده میکند تا در زمان به سال 1996 سفر کند – سال جستجوی اصلی او برای تسلط بر جهان – در تلاش برای جلوگیری از ایجاد کراش. در نهایت هم در متقاعد کردن گذشتهاش برای رها کردن آزمایش و هم در کشتن کراش فعلی، کوکو و آکو آکو، که در آینده او را دنبال میکنند، ناموفق است. حالتی که ماسکهای کوانتومی او را به ههای دورافتاده از جهان تبعید میکنند، قشر گذشته آزمایش را ادامه میدهد و آماده میشود تا اتفاق گذشته را با گرداب کورتکس مغزی کند. سقوطی به طور تصادفی منبع برق Vortex را از بین می برد و باعث می شود که آن را خراب کند و خود را گذشته کند و در نتیجه خود را تضمین کند. دینگودیل غذاخوری خود را می کند و دوباره می کند، کورتکس در ساحل آرامش می کند و از آرامش و آرامش لذت می برد، و کراش، کوکو، تاونا، آکو آکو و ماسک های کوانتومی در خانه خود در جزیره آن. سایتی بازی های ویدئویی انجام می دهند. پس از پایانی که توسط کراش روایت میشود و جزئیات سرنوشت و مکان شخصیتهای بازی را شرح میدهد، آرامش کورتکس با ظاهری Uka Uka قطع میشود. بگوییم Crash 2020 دنبالهای بر سهگانه اصلی است و در درجه اول برای مخاطب اصلی Crash قرار میگیرد. اکنون، این اولین بیانیه اصلی حفاظ است. این یک چوب بزرگ در شن و ماسه برای ما است، و وقتی شروع به نامیدن این پروژه Crash 4 کرد، واقعاً ترد شد. – Toys for Bob CCO و رئیس استودیو Paul Yan در بیانیه ماموریت مرکزی Toys for Bob برای Crash Bandicoot 4: It’s About Time بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time توسط Toys برای باب توسعه داده شد که قبلاً سه گانه Spyro Reignited را توسعه داده بود. و سه گانه Crash Bandicoot N. Sane را به نینتندو سوییچ منتقل کرده بود. در حول و حوش زمان توسعه سه گانه Spyro Reignited، Toys for Bob شروع به گفتگو با Activision درباره عنوان جدید بالقوه Crash Bandicoot برای سال 2020 کرد. در ابتدا، Toys for Bob به صورت پروژه را به عنوان راه حل داخلی توصیف کرد، اما از آنجایی که آنها را شناسایی می کنند، زودرس می کنند. تیم به دنبال تعیین هدف نهایی خود برای فرنچایز بود. آنها به مجموعهای از بازیها نگاه میکنند که در راهاندازی مجدد و دنبالهها قرار میگیرند تا مزایا و خطرات هر مکان را بسنجند. پس از نمایش بازیکنان ریمسترهای بعدی Crash Bandicoot (که نتیجهگیری طرفداران سه گانه اصلی بین اواسط دهه 20 تا اوایل دهه 40 بودند) و مطالعه عملکرد انتقادی و تجاری عناوین سری های گذشته، تیم به این نتیجه رسید که پروژه آنها دنباله ای بر سه گانه بودند. اصلی خواهد بود که طرفدارانش را هدف قرار داده است. از منشاء سه گانه اصلی در هر دو سبک روایی و گیم پلی خود، دنبالههای قبلی را که با استقبال کمتری روبرو شده بودند، دوباره حفظ میکردند. عواملی که Toys for Bob پایههای فنی را از طریق نمونهسازی اولیه و هنر مفهومی تعیین میکنند، آنها از بیانیه مأموریت خود برای تأثیرگذاری در مورد بازیهای آنها چه میخواهند و چه میخواهند استفاده کنند. وضعیت دنباله بازی به بازگشت آنتاگونیست های اصلی Neo Cortex و N. Tropy و همچنین ادامه موضوع سفر در زمان شد. بیانیه آنها علاوه بر این، جهان باز را شامل می شود و عناصر موجود در دنباله های قبلی، و همچنین ریزتراکنش ها و «داستان سرایی Uncharted» را رد کرد. آنها را به سه بیانیه اساسی در مورد لحن، گیم پلی و برنامه بازی، که آن را فرمول می کند و به توسعه جهت روشنی می بخشد، می دهد. جهت هنری Toys برای Bob در اوایل تولید تصمیم گرفتند که نمیخواهند Crash Bandicoot 4: It’s About Time به عنوان یک دنباله یا پسوند DLC برای Crash Bandicoot N. Sane Trilogy تلقی شود، و بنابراین شروع به تعریف کردن کرد. یک سبک هنری و جهت جدید برای متمایز کردن بازی از ریمسترها و تثبیت آن به عنوان یک قسمت کاملاً جدید. تجربه قبلی تیم با Spyro Reignited Trilogy به آنها این امکان را میدهد تا در مسیری قرار بگیرند، که با شکلهای واضح شیبهای نرمافزاری، و کیفیت غیرعادی تعریف شده است که حسی عجیب و غریب و بازیگوش به ریمستر میداد. سپس تیم این جهت اصلی را در پیش گرفت و آن را برای Crash Bandicoot 4 تقویت کرد تا زیباییشناسی وحشیتر و آشفتهتری ایجاد کند که لحن بیاحترامی را بهتر کند. بیانیه تیم برای تنظیم این بود که یک جهان رنگارنگ و خطرناک ایجاد کند که محدودیتهای سختافزاری سهگانه اصلی وجود ندارد. ترسیم ایدهها و سناریوهای مختلف گیم پلی برای ارائه الهام برای تیم طراحی کرد. بسیاری از ویژگی ها و ویژگی های محیطی بازی قبل از نوشتن داستان یا طراحی هر بازی ایجاد شده اند. نادلبرگ طراح بود که انتظار برای درک داستان و فیلمنامه قبل از انجام هر، جهت معقولی برای یک بازی پلتفرم نیست، ژانری که به طور سنتی متکی به داستان نیست. برخی از ایده های کوچکتر تیم هنری به سناریوهای بزرگتر تبدیل می شوند. به عنوان مثال، طرح ران کی، هنرمند برجسته مفهومی، از پرش کراش روی درام، به عنوان عنوانی برای نبرد رئیس هوی متال علیه N. Gin بود. وقتی این مرحله ایدهپردازی با پایان باز شد، به دلیلی برای تصمیمگیریهای مختلف تا حدودی مشکل بود، اما تیم زیباییشناسی کلی ایجاد کرد که نادلبرگ آن را به عنوان «فوق العاده حواس پرت و برای حرکت و انرژی به هر کجا که نگاه کنید». ” توصیف کرد. انیمیشنهای Toys for Bob با توجه به اینکه جاهطلبی اولیه Naughty Dog برای بازی Crash Bandicoot خلق یک کارتون زنده شبیه به Looney Tunes بود، به منبع اصلی نگاه کردند و طرحها، مدلها و دکلهای تغییر بازی را بر اساس مطالعات خود پایهگذاری کردند و برای شکلهای به سبک. Tex Avery کرد. حرکات افراطی. ماسک های کوانتومی تیم توسعه اوایل تشخیص داد.بازی کراش که یک قسمت جدید برای حفظ عناصری که Crash Bandicoot را در بین بازیهای پلتفرم شدید بهفرد میکرد، نیاز داشت. برای این منظور، آنها بازیهای اصلی را بازی کردند و آنها را با N. Sane Trilogy مقایسه کردند، کانالهای انجمن Crash Bandicoot را مطالعه کردند و با طرفداران Toys for Bob درگیر شدند. سپس تیم مکانیک بازیها را برای تعیین عناصر تازه برای القای این فرنچایز تشریح کرد. Aku Aku، یک مکانیک و شخصیت بازی تکرار می شود که به کراش شکست ناپذیری موقت اعطا می کند. پس از یک دوره نمونه سازی شامل 20 تا 30 ایده مختلف که در “اتاق های سفید” مجازی آزمایش شدند، تیم بر روی چهار ماسک کوانتومی مبتنی بر مفاهیم “زمان آهسته”، “چگالی”، “تغییر فاز” و “تغییر گرانشی” مستقر شدند. “. ماسک «تراکم» که به آکانو تبدیل میشود، در اصل قدرت چگالی شدیداً میشود که باعث میشود شخصیت شخصیتی به حرکت آرامی کند، به آنها اجازه میدهد در میان انفجارها راه بروند، عوامل پرششان را کاهش دهند و باعث سقوط آنها از روی سطح خاص شوند. می شود. به دنبال یک سری پازلهای نمونه اولیه، تیم احساس میکند که با محدود کردن سرعت بازیکن و قدرت پرش به یک تجربه سرگرمکننده کمتر میشود و میتواند آکانو را به یک «چرخش ماده تاریک» تغییر دهد که شخصیتها را به حرکت دائمی میفرستد. طراحی مفهومی برای ماسکهای کوانتومی قبل از نهایی شدن مکانیک آنها آغاز شد، با هنرمندی برت بین که از فرهنگهای مختلف در بازههای مختلف تأثیرگذار میگرفت. هنرمند نیکلاس کول، چهار ماسک کوانتومی را پس از تاسیس آنها طراحی کرد. Kupuna-Wa و Ika-Ika سادهترین ماسکها برای طراحی بودند. در حالی که شخصیت “آقای مسن پیر” ایکا-ایکا به سرعت تثبیت شد، شخصیت دیگر او در اصل برای انعکاس تصویر آب طرفش حالت تهوع داشت. ابروهای شیاردار و دهان اخمآمیز آکانو به گونهای ساخته میشوند که فلشهایی را که به مرکز اشاره میکردند، میکردند و یک موتیف سیاهچاله ایجاد میکردند. طراحی او تحت تأثیر تغییر مکانک از «چگالی» به «ماده تاریک» قرار نگرفت، زیرا احساس می کنم که چرخشی او شبیه یک سیاهچاله است. توسعه Lani-Loli مشکلترین بود. در مرحله نمونه اولیه از گیم پلی او، اشیاء جامد و شفافیت تاثیر آن به رنگ های تصویری و آبی بودند. این امر کول را تحت تأثیر قرار داد تا مفهوم «شخصیت دوگانه» را تنظیم کرد که تا مرحله مدلسازی پیش رفت. با این حال، این مفهوم قبلاً برای Ika-Ika مورد استفاده قرار می گرفت، و گیم پلی Lani-Loli تغییر کرد تا حول اشیاء یک رنگ بچرخد. کول در نهایت شخصیتی خلق کرد که «واقعاً دیوانه و عصبی بود، او همیشه احساس میکند چیزی را از دست داده است». از، او طرح های لانی لو را بر اساس نقوش پازل قرار داد، که بعداً به این ساده تر شد که بخش هایی از چشم و دهانش در هر لحظه یکپارچه یا شفاف باشد. ماشینهای ماسکهای کوانتومی در دستکاری زمان و مکان بهعنوان وسیلهای برای گره زدن محیطها، تمها و سناریوهای ایجاد شده توسط تیم هنری تعیین شده و تعریفی برای روایت بازی میشود. شخصیت و داستان بیانیه تنظیم شده برای لحن بازی به صورت “Jackass Meets Looney Tunes” خلاصه می شود، که پل یان، رئیس استودیو Toys for Bob، آن را اینگونه تعریف می کند: “به خطر افتادن [همراه با] حماقت و حیرت. لونی تونز” در حالی که منبع دوم را یک منبع اولیه می دانست. تاثیر بر این سری. به منظور تقویت این لحن، تیم توسعه بهروزرسانی طراحی کرش برای بازی جدید را به عنوان اولین کار خود قرار داد، که باعث شد در تیم هنری به گفتگو برای تعیین شخصیت کراش بپردازند. آنها در نهایت آنچه را که نادلبرگ به عنوان “این یاری که همیشه در مکان هایی در زمان اشتباه قرار می گیرد” توصیف می کنند که “فقط موفق می شود خود را به شیوه ای از تمام این اشتباهات قهرمانان خارج کند، اما او”. قهرمان کلاسیک شما نیست”. هنرمندان مفهومی این تیم طرحهای میتوانند را برای کراش ایجاد کنند که وظیفهای مناسبترین عناصر را از هر تکرار ترکیب کند. کول ارجاعات عکاسی به باندیکوتهای واقعی را در طراحی مفید ندید، زیرا تلاشهای او برای ترکیب آنها منجر به انحراف از روح شخصیت میشود. کول طرح کلی کراش را به تلاش یک هنرمند برای کشیدن یک باندیکوت از حافظه چند سال پس از دیدن آن تشبیه کرد. هنرمند رایان جونز آزادی لبهای گوشترنگ کراش را حذف کرد و از خز دو رنگ سادهتر استفاده کرد، که در طرح نهایی او گنجانده شد. فقدان گردن کراش سخت ترین جنبه طراحی او برای مدلسازان تیم توسعه بود. عادی که کول مشاهده کرد: «او فقط شانه ها و سپس سر است. در واقع یک چالش فنی بزرگ بود که آن را درست انجام داد.» لوح.بازی کراش برای مطالعه باب در مورد مکانیک سری، الهام بیشتر از گنجاندن شخصیت های قابل بازی علاوه بر بود. لویی استودرت، تهیهکننده خلاق، این تصمیم را بهعنوان سختترین جنبه توسعه بازی به دلیل شخصیتهای قابل توجه در این سری کرد.
برای اجرای این بازی نیاز به دستگاه Xbox 360 کپی خور شده با آخرین آپدیت دارید.
0دیدگاه کاربران