خرید بازی کالاف خوارز 2 Call of Juarez GunslingerCall of Juarez Gunslinger
0 (0)

0دیدگاه کاربران

برچسب: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

در انبار موجود نمی باشد

خرید بازی کالاف خوارز 2 Call of Juarez GunslingerCall of Juarez Gunslinger

0 (0)

0دیدگاه کاربران

برچسب: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

36,000 تومان

نقد و بررسی

خرید بازی کالاف خوارز 2 Call of Juarez Gunslinger

Rate this product

خرید بازی کالاف خوارز 2 Call of Juarez Gunslinger

بازی هیجان انگیز و زیبای ندای خوارز در نسخه Gunslinger به زیبایی هرچه تمامتر شما را با تمام وجود به عصر وسترن های هفت تیر کش خواهد برد. تبهکاری و تیراندازی و دوئل با سایر تفنگ ها و گاوچران های صحرا! در این بازی زیبای اول شخص با اسلحه های قدیمی و البته با کیفیت و دقیق کابوی ها به نبردی جالب و استثنایی پرداخت می شود. این بازی جذاب از اولین سری بازی های وسترن بوده و در اولین مرحله از تولید آن بسیار را به خود علاقه مند کرده است. از ویژگی های این بازی می توان به سبک جنگی و دارای گرافیک جذب، دارای سلاح های مختلف و گرافیک چشم نواز آن اشاره کرد.Call of Juarez: Gunslinger یک بازی تیراندازی اول شخص است که توسط Techland توسعه یافته و در ابتدا توسط Ubisoft منتشر شده است. این بازی برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 در می 2013 منتشر شد. در مارس 2018، حقوق انتشار بازی از Ubisoft به Techland منتقل شد. در دسامبر 2019، بازی توسط Techland به نینتندو سوییچ منتقل شد. این چهارمین بازی از سری Call of Juarez است، اگرچه از نظر روایی، ارتباطی با سه عنوان قبلی (ندای خوارز، ندای خوارز: Bound in Blood و Call of Juarez: The Cartel) ندارد. این بازی داستان سیلاس گریوز، یک شکارچی فضل در غرب آمریکا در نیمه دوم قرن نوزدهم را روایت می کند. داستان خود را برای گروهی از حامیان سالن در سال 1910 تعریف می‌کند، داستان‌های فزاینده‌ای با شکوه و باورنکردنی سیلاس او را در حال شکار روسکو «باب خش‌خش» برایانت می‌دانند، زیرا او یا با افسانه‌های غرب وحشی مانند بیلی کید، پت متحد می‌شود یا در مقابل آن قرار می‌گیرد. گرت، نیومن هاینس کلنتون، جانی رینگو، کرلی بیل بروسیوس، هنری پلامر، جان وسلی هاردین، یک مهمانی جنگی Chiricahua، باند دالتون، جورج کری، کید کاری، بوچ کسیدی، ساندنس کید، جسی جیمز و فرانک جیمز. پس از اینکه The Cartel فضای سریال را از غرب وحشی به مدرن تغییر داد، Gunslinger سریال را به محیطی غربی بازگرداند. در ساخت بازی، طراحان تلاش زیادی داشتند تا شهرت نام تجاری Call of Juarez را پس از انتقاد منتقدان و از نظر تجاری ناموفق The Cartel حفظ کنند. در بازگشت به محیط غرب وحشی دو بازی اول این سری، طراحان تصمیم گرفتند بر اهمیت داستان سرایی در اسطوره سازی تمرکز کنند. آنها با استناد به ساختار روایی بر اساس Bastion، قصد داشتند از راوی غیرقابل اعتماد بازی برای بررسی خط باریک بین واقعیت و تخیل در ایجاد افسانه های برخی از شناخته شده ترین چهره های غرب استفاده کنند. Gunslinger عموماً نقدهای مثبتی دریافت کرد و منتقدان داستان سرایی، مکانیک تیراندازی به سبک آرکید سریع، گرافیک، صداپیشگی و طنز را تحسین کردند. بسیاری نیز احساس کردند که بازی به اندازه کافی خوب است که خاطرات The Cartel را پاک کند. انتقادات بر پایان قابل پیش بینی و نبردهای رئیس کم عمق متمرکز بود. پورت سوییچ نیز عموماً نقدهای مثبتی دریافت کرد و به دلیل وفاداری آن به نسخه اصلی مورد تحسین قرار گرفت، اگرچه برخی از منتقدان با کنترل‌ها مخالفت کردند. این بازی یک موفقیت تجاری بود و پس از Far Cry 3: Blood Dragon به دومین عنوان پرفروش دیجیتالی یوبی سافت در سال 2013 تبدیل شد.

گیم پلی بازی کالاف خوارز

Call of Juarez: Gunslinger یک بازی تیراندازی اول شخص است که در آن، بر خلاف بازی های قبلی در سری Call of Juarez، تنها یک شخصیت بازیکن موجود است – شکارچی فضل Silas Greaves. هر سطح در بازی دارای یک سری اهداف اصلی است که باید با حرکت بازیکن در نقشه به ترتیب تکمیل شوند. سلاح های موجود شامل شش تیرانداز، تیرانداز سریع، تکاور، تفنگ ساچمه ای، تفنگ ساچمه ای اره شده، تفنگ، تفنگ اره شده و دینامیت است.[7] سلاح‌های منحصر به‌فرد و قدرتمندتر نیز می‌توانند با ادامه بازی بازیکن باز شوند.[8] این کمپین به شکل داستانی است که توسط سیلاس روایت می شود که به سرعت به عنوان یک راوی غیرقابل اعتماد شناخته می شود. از آنجایی که مخاطبانش ناهماهنگی‌های داستان‌های بزرگ‌تر او را به چالش می‌کشند، سیلاس اغلب داستان را اصلاح می‌کند، که می‌تواند منجر به تغییرات ناگهانی در محیط بازی شود.[1][9][10] به عنوان مثال، یک تیراندازی وجود دارد که سیلاس اذعان می‌کند که این اتفاق نیفتاده است، و داستان به معنای واقعی کلمه «بازپیچ» می‌شود تا به او اجازه دهد روایت خود را تغییر دهد؛ [11] ظهور و ناپدید شدن فوری یک حزب جنگی آپاچی؛ [12] کل بخش سطحی که سیلاس نشان می‌دهد چیزی است که اتفاق نیفتاده است؛ [13] ظاهر یک شخصیت بدون توضیح، که سیلاس را مجبور می‌کند به عقب برگردد و زمینه‌ای روایی ایجاد کند؛ [14] صحنه‌ای که در آن سیلاس خود را در دام می‌بیند. یک غار، تا زمانی که او راه خروجی را ذکر می کند، که سپس به معنای واقعی کلمه در مقابل بازیکن شکل می گیرد؛ [15] بخشی از یک سطح که سه بار پخش می شود، با تفاوت های عمده بین هر بازی، همانطور که یک شخصیت متفاوت داستان را تعریف می کند. زمان؛ [16] سطحی که در آن آب و هوا چندین بار تغییر می کند زیرا سیلاس چه زمانی از سال را تغییر می دهد؛ [17] ظهور و ناپدید شدن فوری گروهی از پینکرتون ها؛ [18] سطحی که با سیلاس در یک شروع می شود. بدون هیچ توضیحی در مورد اینکه چگونه او به آنجا رسیده است، تا زمانی که برخی از آنها یکی به این حذف اشاره می کند، با شروع مجدد سطح قبل از سوار شدن سیلاس؛ [19] سطحی که در آن روایت مکث می کند چون سیلاس به توالت می رود، و ما می شنویم که شخصیت های دیگر درباره صحت داستان هایش بحث می کنند، قبل از بازگشت او و داستان خود را از سر می گیرد.[20] گیم پلی در Gunslinger، نشان دادن مترهای مختلف در HUD (متر تمرکز بالا سمت چپ، تجربه پایین سمت چپ، حس مرگ بالا سمت راست است). مانند بازی های قبلی Call of Juarez، “حالت تمرکز” یک عنصر مهم در گیم پلی است. تفاوت در اینجا این است که Gunslinger دارای انواع مختلفی از حالت های تمرکز است. حالت استاندارد با کشتن دشمنان شارژ می‌شود، با ضربات هد که متر را سریع‌تر از شلیک‌های بدن شارژ می‌کنند. هنگامی که بازیکن تمرکز سنج خود را فعال می کند، بازی به حرکت آهسته می رود و همه دشمنان به طور خودکار با رنگ قرمز برجسته می شوند.[21][22] اشکال دیگر حالت تمرکز عبارتند از سقوط، شکستن درب، رویدادهای زمان سریع (QTEs)، و “حس مرگ”.[23] افتادن ها و شکستن درها مانند حالت تمرکز معمولی عمل می کنند، با این تفاوت که به طور خودکار در مکان های خاصی رخ می دهند، صرف نظر از اینکه غلظت متر بازیکن شارژ شده باشد. سقوط زمانی اتفاق می افتد که سیلاس در حال سقوط است و دشمنانی در زیر او وجود دارند. هنگامی که سیلاس از در می شکند، رخنه می کند.[24] QTE ها نیز به صورت خودکار اتفاق می افتند. Silas به طور خودکار دشمن را هدف قرار می دهد و بازیکن باید یک دکمه خاص را فشار دهد تا آن دشمن را شلیک کند و بکشد. اگر به درستی انجام شود، رتیکل به طور خودکار به سمت دشمن بعدی می‌پرد و به همین ترتیب، تا پنج دشمن. اگر بازیکن در هر نقطه ای شکست بخورد، بازی از حالت تمرکز خارج می شود و به طور عادی ادامه می یابد.[20] برای Sense of Death، از آنجایی که بازیکن از اتمام بازی اجتناب می کند، با پایین آمدن سلامتی خود قبل از افزایش مجدد آن، سنج خود را پر می کند. هنگامی که این متر پر است، زمانی که سیلاس یک تیر با مرگ فاصله داشته باشد، به طور خودکار فعال می شود. هنگامی که آن شات گرفته می شود، بازی به حرکت آهسته می رود و به بازیکن توانایی جاخالی دادن به چپ یا راست برای جلوگیری از گلوله مرگبار داده می شود.[22][25] هر کشتن در بازی با امتیاز تجربه پاداش داده می شود. یک کشتن اولیه، یک شوت از راه دور، یک ضربه سر، و تیراندازی به یک دشمن در حال دویدن، همگی 50 امتیاز به دست می‌آورند، با مجموع امتیازات انباشته – بنابراین، برای مثال، یک ضربه سر از راه دور، 150 امتیاز کسب می‌کند.[23][26] مقادیر دیگر شامل کشتن دشمن با یک بشکه انفجاری (100)، کشتن کمانه (100)، کشتن دو دشمن با یک شلیک (150)، یا کشتن دشمن با سقوط اجسام محیطی (200) است.[26] بازیکن می تواند با دستیابی به ترکیبات ترکیبی، امتیازات تجربه خود را افزایش دهد. چند کشتن پشت سر هم که امتیاز ترکیبی را به ازای هر کشتن یک عدد افزایش می دهد (بنابراین یک کشتن 150 امتیازی ممکن است 300 یا 450 امتیاز کسب کند و غیره). اگر هیچ کششی صورت نگیرد، پس از چند ثانیه، متر بازنشانی می‌شود.[1][27] این امتیازات تجربه به بازیکن اجازه می‌دهد تا مهارت‌های خود را از طریق سه درخت مهارت بالا ببرد. Gunslinger (تمرکز بر روی تفنگ های دستی)، رنجر (تفنگ)، و Trapper (تفنگ ساچمه ای).[1][23][28] پس از شکست دادن بازی، بازیکن می تواند یک بازی جدید + را شروع کند و مهارت های قفل نشده خود را حمل کند، که به آنها اجازه می دهد در نهایت کامل شوند.

بازی همچنین دارای دوئل های متعددی است که معمولاً در پایان یک سطح هستند. در این تیراندازی‌ها، بازی به سوم شخص تبدیل می‌شود و شخصیت و دشمن در برابر یکدیگر قرار می‌گیرند.[30] دو سنج روی صفحه وجود دارد – فوکوس و سرعت دست. بازیکن باید از چوب های آنالوگ دوگانه (یا ماوس و صفحه کلید) استفاده کند و سعی کند هر دو سنج را کنترل کند تا به درصد بالایی که ممکن است دست یابد. فوکوس گیج باید بر روی دشمن نگه داشته شود و هر چه درصد فوکوس بالاتر باشد، گیج کوچکتر می شود و هنگام عکسبرداری دقیق تر می شود. سرعت سنج دست بازیکن را تا جایی که ممکن است بدون دست زدن به تفنگ خود نزدیک می کند و هر چه درصد سرعت بیشتر باشد، اسلحه سریعتر کشیده می شود.[10][30] بازیکن در هر دوئل دو گزینه دارد – آنها می توانند قبل از حریف خود مساوی کنند و یک کشتن بی شرف با امتیاز کمتر دریافت کنند یا صبر کنند تا حریف مساوی کند و یک کشتن افتخاری با امتیاز بالاتر دریافت کند.[10][30] جدای از کمپین، یک حالت Arcade و یک حالت دوئل نیز وجود دارد.[31] در حالت Arcade، بازیکن می تواند از بین سه کلاس شخصیت مختلف، هر کدام نقاط قوت و ضعف خود را انتخاب کند. سپس آنها باید با امواج دشمنان در مکان هایی که از کمپین گرفته شده اما به طور خاص برای بازی Arcade اصلاح شده اند روبرو شوند.[23][31] در حالت دوئل، بازیکن به‌طور متوالی با تمام دشمنان سطح پایین مبارزات دوئل می‌کند، با پنج جان برای شکست دادن هر 15 حریف.

طرح بازی کالاف خوارز

در ابیلین، کانزاس در سال 1910 آغاز می‌شود، زمانی که سیلاس گریوز، شکارچی فضل افسانه‌ای وارد سالنی می‌شود و شروع به شادی کردن افراد حاضر می‌کند (مردی کنایه‌آمیز به نام جک، پیرمردی به نام استیو، متصدی بار، مولی، نوجوانی به نام دوایت، و بارمن، بن) با داستان های ماجراهای خود. جانی رینگو؛ یکی از مردانی که سیلاس در حال شکار است. او در دسامبر 1880 در قلمرو نیومکزیکو کار خود را آغاز کرد. در بحبوحه جنگ شهرستان لینکلن، سیلاس با رگولاتورها، گروهی به رهبری بیلی کید است. او در حال شکار مردی به نام Roscoe ‘Bob’ Bryant است که با گروه جان کینی، دشمنان قسم خورده رگولاتورها، سوار است.[32] پس از اینکه مخفیگاه آنها توسط یک فرد به رهبری پت گرت مورد حمله قرار می گیرد، بیلی و سیلاس دستگیر می شوند، در زندان لینکلن قرار می گیرند و به اعدام محکوم می شوند. با این حال، چهار ماه بعد، بیلی یک فرار از زندان را مهندسی می کند و هم او و هم سیلاس فرار می کنند. سیلاس با رفتن به مکزیک توسط رورالس استخدام می شود تا کابوی های شهرستان کوچیس را ردیابی کند.[33] سیلاس به ویژه مشتاق است که دستان خود را به جانی رینگو کابوی، یکی از آشنایان گذشته باب ببرد. او باند را تا گوادالوپ کانیون ردیابی می کند و بسیاری از آنها از جمله رهبر آنها نیومن هاینس کلنتون را می کشد. اندکی پس از آن، او کابوی‌های باقی‌مانده را که اکنون توسط کرلی بیل بروسیوس رهبری می‌شود، تا آیرون اسپرینگز، آریزونا دنبال می‌کند. سیلاس بیل را می کشد و چند ماه بعد، رینگو را دنبال می کند و او را نیز می کشد. سیلاس پس از دریافت پول خوب برای مرگ کرلی بیل و رینگو، متوجه می شود که چقدر باید از شکار جایزه به دست آورد. او متعاقباً هنری پلامر، کلانتر سابق باناک، مونتانا را که به رهبری گروهی از قاتلان و دزدان به نام بی‌گناهان متهم شده بود، ردیابی و می‌کشد.[34] سپس جان وسلی هاردین را که دستگیر می‌کند، دنبال می‌کند. او سپس استخدام می شود تا یک پزشک متخصص Chiricahua معروف به گرگ خاکستری را که یک مهمانی جنگی را علیه ارتش ایالات متحده در انتقام یک قتل عام بی دلیل در عروسی دخترش رهبری می کرد، شکار کند. گرگ خاکستری، با این حال، موفق به فرار از سیلاس – تنها قانون شکنی است که این کار را انجام می دهد. او بعد از تلاش فاجعه بار دالتون برای سرقت همزمان دو بانک در کافیویل، کانزاس، گروه دالتون را دنبال کرده و شکست می دهد. ساندنس کید (ردیف جلو، چپ) و بوچ کسیدی (ردیف جلو، سمت راست)، همراه با دیگر اعضای گروه وایلد. سیلاس سپس توضیح می‌دهد که می‌خواهد باب بمیرد، زیرا در سال 1868 در خوارز، باب، رینگو و جیم رید مسئول مرگ دو برادر بزرگ‌تر سیلاس بودند و تقریباً خود سیلاس را کشتند.[35] در بازگشت به داستان خود، در ژوئن 1899، سیلاس می شنود که باب با دسته وحشی سوار است. با این حال، سیلاس پس از رویارویی و کشتن جورج کوری، هیچ اثری از باب نمی یابد. پنج سال بعد، او می شنود که باند به رهبری کید کوری دوباره گرد هم آمده اند. او آنها را تا پاراشوت، کلرادو دنبال می‌کند، و قبل از رویارویی با کری، که باب به همراه بوچ کسیدی و ساندنس کید به او طعنه می‌زند، اکثر آنها را حذف می‌کند. او ناامید، کاری را می کشد. سیلاس سپس به نوامبر 1881 بازگشت، زمانی که جیم رید با گروه جیمز-یونگر سوار بود. سیلاس پس از قطع تلاش برای سرقت راه آهن جزیره راک در نزدیکی وینستون، میسوری، با جسی جیمز روبرو می شود و او را زخمی می کند. جیم و فرانک جیمز به داخل اوزارک ها فرار می کنند، اما سیلاس به سرعت فرانک را پیدا می کند که او را به سمت جیم نشانه می رود. در نهایت سیلاس جیم را پیدا کرده و می کشد. شش ماه قبل از دیدار سیلاس از ابیلین، او می شنود که بوچ و ساندنس، که گمان می رود مرده اند، به ایالات متحده بازگشته اند. سیلاس به امید اینکه باب با آنها باشد، آنها را به یک شهر ارواح در محدوده رودخانه باد می برد. او با زیر سوال بردن اخلاق خودش، خاطرنشان می‌کند: «در این مرحله از زندگی حرفه‌ای‌ام، مردان بیشتری از باب برایانت کشته‌ام. سپس او با ارواح مردانی که با آنها روبرو شده روبرو می شود. در نهایت با بوچ و ساندنس روبرو می شود و هر دوی آنها را می کشد. اما باز هم هیچ نشانی از باب نیست. در این مرحله، جک عصبانیت خود را با سیلاس از دست می دهد و او را متهم می کند که همه چیز را ساخته است. سپس سیلاس نشان می‌دهد که بن در واقع باب است.[36] بازیکن با این انتخاب روبرو می شود که باب را بکشد یا اجازه دهد او زنده بماند. اگر بازیکن تصمیم بگیرد او را بکشد، نگرش همه نسبت به سیلاس تغییر می کند. مولی می رود تا کلانتر را بیاورد، در حالی که استیو دوایت تکان خورده را که از او به عنوان “آیزنهاور جوان” یاد می کند را از سالن بیرون می آورد. با رفتن سیلاس، استیو از او می‌پرسد کجا می‌رود، که او پاسخ می‌دهد: “این واقعا مهم نیست؟ من روحم را برای انتقام فروختم.” اگر بازیکن تصمیم بگیرد باب را نکشد، سیلاس تصدیق می کند که به یک قاتل خونسرد تبدیل شده است و نمی تواند به یاد بیاورد که قبل از شروع به دنبال انتقام، زندگی چگونه بوده است. از دوایت نامش را می پرسد و به او می گویند که دوایت آیزنهاور است و وقتی متوجه می شود که دوایت در راه است به سمت وست پوینت است، سیلاس به او می گوید: “مثل من دنیا را از خشم و کینه ویران نکن. تو آن را بسازید. تو با زندگیت کار شایسته ای انجام می دهی.” بازی با خروج او از سالن به پایان می رسد.

توسعه دهنده بازی بازی کالاف خوارز Call of Juarez: Gunslinger

بازگشت به غرب وحشی اولین اشاره بازی در 23 نوامبر 2011 بود، زمانی که یوبی سافت ایمیلی از طریق UPlay به صاحبان ثبت نام شده The Cartel ارسال کرد و از آنها پرسید که کدام بازی Call of Juarez مورد علاقه آنهاست و به خود کارتل چه امتیازی می دهند. این ایمیل همچنین شامل مجموعه‌ای از مجموعه‌های گیم‌پلی بود که از بازیکنان می‌پرسید که بیشتر دوست دارند در یک بازی «هنوز اعلام‌نشده» ببینند، با گزینه‌هایی از جمله «شکار یک قانون شکن در کوه‌های راکی»، «نجات یک مرد بی‌گناه درباره به دار آویخته شدن، «نگهبانی از قلعه در برابر گروهی از قانون شکنان»، «دفاع از قطار»، و «جلوگیری از غارت معدن طلا توسط قانون شکنان».[37][38][39] Billy the Kid (چپ) و Jesse James (راست) – دو تن از چهره های افسانه ای غرب وحشی که در بازی ظاهر می شوند. تا 5 سپتامبر 2012، زمانی که صفحه رسمی Call of Juarez فیس بوک با تصویری از یک گاوچران که در یک بار نشسته بود و تاریخ “09.06.12” در بالا نوشته شده بود، به روز شد.[40][41] Gunslinger روز بعد معرفی شد و یوبی‌سافت فاش کرد که Techland یک بار دیگر در حال توسعه است و این بازی یک عنوان اقتصادی دیجیتالی برای مایکروسافت ویندوز (از طریق UPlay و Steam)، پلی‌استیشن 3 (از طریق فروشگاه پلی‌استیشن) و ایکس‌باکس خواهد بود. 360 (از طریق Xbox Live Arcade). آنها تاکید کردند که این بازی دارای شخصیت های افسانه ای غرب وحشی مانند بیلی کید، پت گرت، وایات ارپ، بوچ کسیدی و جسی جیمز خواهد بود و برای اولین بار در این سری، یک سیستم پیشرفت مهارت مبتنی بر تجربه خواهد بود. استفاده می شود، و به بازیکنان این امکان را می دهد که سبک مبارزه خود را با پیشرفت بازی سفارشی کنند.[42][43][44] Błażej Krakowiak، مدیر برند بین المللی Techland، با بیان اینکه چرا تیم پس از تنظیم کارتل در عصر مدرن به غرب وحشی بازگشته است، اظهار داشت: “ما این کار را به دلایلی انجام دادیم، اما اساساً به دلیل آنچه از آن شنیده ایم. طرفداران و این واقعیت که ما آماده ایم باور کنیم که سریال به اینجا تعلق دارد.” با بازی که به سادگی کار نمی کند. ما درس‌های زیادی از نظر سازمان‌دهی تولید، ارزش تولید که باید در بازی قرار دهیم، یاد گرفتیم، روی چه چیزی تمرکز کنیم.» [46] در PAX 2013، مدیر برند Ubisoft، Aymeric Evennou، کراکوویاک و جوی را در اذعان به این موضوع تکرار کرد. فرنچایز باید در غرب وحشی باقی بماند و کارتل شکست خورده بود. “این جایی است که نام تجاری متعلق به آن است. ما چیز دیگری را امتحان کردیم، اما اکنون کاملاً وقف رضایت طرفداران هستیم.”[47] با این حال، طراحان می خواستند کاری بیش از بازگشت به غرب انجام دهند، فقط به خاطر آن یا فقط به این دلیل که طرفداران آن را می خواستند. در عوض، آرزوهای آنها فراتر رفت و کراکوویاک توضیح داد: “فقط بازگشت به چیزی که کارآمد است، قطعاً جاه طلبی ما نیست. ما می خواهیم در سمت داستان سرایی و در سمت گیم پلی به جلو حرکت کنیم.” این فرنچایز را بکشید، با متخصص طراحی خاویر پنین، که او نیز در ساخت فیلمنامه مشارکت داشت، گفت: “ما در یک ماموریت بودیم تا برند Call of Juarez را به معنای واقعی کلمه نجات دهیم.
برای امتیاز به این نوشته کلیک کنید!
[کل: 1 میانگین: 1]
نمایش کامل نقد و بررسی
کیفیت
0
قیمت
0
کیفیت نسبت به قیمت
0
دیدگاه خود را در باره این کالا بیان کنید افزودن دیدگاه

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

    هیچ پرسش و پاسخی ثبت نشده است.

پرسش خود را درباره این کالا بیان کنید

ثبت پرسش
انصراف ثبت پرسش