نقد و بررسی
خرید بازی زیبای کراش باندیکوت ۴ برای کامپیوتر
خرید بازی زیبای کراش باندیکوت ۴ برای کامپیوتر
بازی کراش برای کامپیوتر Crash Bandicoot 4 It’s About Time
Crash Bandicoot 4: It’s About Time یک بازی پلتفرم در سال 2020 است که توسط Toys for Bob توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این بازی در ابتدا برای پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان منتشر شد و در سال 2021 برای کنسولهای نینتندو سوییچ، پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X/S و ویندوز منتشر شد. بازی هایی که در ابتدا Crash Bandicoot: Warped را دنبال کردند. داستان بازی Crash Bandicoot و خواهرش Coco را دنبال میکند که در تلاشی برای جلوگیری از تسلط Doctor Neo Cortex و Doctor Nefarious Tropy، ماسکهای کوانتومی قدرتمند را بازیابی میکنند. آنها به طور غیرمستقیم توسط دشمن سابق خود دینگودیل و همتای ماجراجوی با ابعاد متناوب کراش، تاونا، کمک میشوند.بازی کراش باندیکوت ۴ این بازی گیمپلی اصلی سری را حفظ میکند و با استفاده از ماسکهای کوانتومی، عناصر جدیدی را اضافه میکند که میتوانند سطوح را تغییر دهند و ابزاری برای عبور یا غلبه بر موانع فراهم کنند.

همچنین شامل حالتهای بازی اضافی برای بازپخش سطوح و توانایی کنترل پنج شخصیت است که سه تای آنها – Cortex، Dingodile و Tawna – دارای گیمپلی و سطوح منحصر به فرد خود هستند. تیم سازنده در نظر داشت که این بازی ادامه مستقیمی از سه گانه اصلی در هر دو جنبه روایی و گیم پلی باشد و پس از مطالعه مکانیک سری و تعیین عناصر تازه برای افزودن به گیم پلی، Quantum Masks و شخصیت های قابل بازی اضافی را ایجاد کردند.بازی کراش باندیکوت ۴ بازی با استقبال مثبت منتقدان روبرو شد و از حفظ و اصلاح فرمول کلاسیک سری و همچنین اجرای مکانیک های جدید گیم پلی تمجید شد. کنترل ها، میزان محتوا و ارزش بازپخش، تصاویر بصری، موسیقی، صداگذاری و داستان نیز مورد ستایش قرار گرفتند. فیزیک، طراحی سطح و دشواری واکنشهای متفاوتی را به همراه داشت و بخشهای سنگزنی ریل مورد انتقاد قرار گرفتند. از نظر تجاری، این بازی بالاترین درآمد ماه اول را برای عنوان Crash Bandicoot معاصر داشت، در برخی از مناطق در صدر جدول فروش قرار گرفت و نامزد چهار جایزه شد.بازی کراش برای کامپیوتر Crash Bandicoot 4 It’s About Time Crash Bandicoot 4: It’s About Time یک بازی پلتفرمی است که در آن بازیکن در درجه اول شخصیت اصلی کراش یا خواهرش کوکو را کنترل میکند که وظیفه نجات جهان چندگانه از سلطه Doctors Neo Cortex و Nefarious Tropy را بر عهده دارند. سطوح بازی در امتداد یک نقشه خطی که به ده “بعد” تقسیم شده است، انجام می شود و هر کدام موضوع خاص خود را دارند. از این نقشه، بازیکن میتواند در هر زمانی بین کنترل Crash یا Coco جابجا شود. بازی را می توان در دو سبک مختلف بازی کرد که می توان آنها را قبل از شروع یک بازی جدید انتخاب کرد و در هر زمان در منوی گزینه ها تغییر داد. سبک بازی پیشفرض «مدرن» است که در آن بازیکن همیشه با مرگ شخصیت بازیکن به آخرین بازرسی باز میگردد. در سبک بازی دیگر، “Retro”، به بازیکن تعداد محدودی از زندگی داده می شود (که توسط سر شناور شخصیتی که در حال حاضر در حال بازی است نشان داده می شود)، که تعداد بیشتری از آنها را می توان در سطوح جمع آوری کرد. اگر آخرین زندگی بازیکن از بین برود، سطح از ابتدا مجدداً راه اندازی می شود. نه دشواری بازی و نه پیشرفت پاداش تحت تأثیر سبک های مختلف بازی قرار نمی گیرد. گیمپلی از منظر سوم شخص اتفاق میافتد، با برخی از بخشهایی که شامل شخصیت بازیکن میشود که به سمت دوربین میدود یا به شکلی بهصورت جانبی حرکت میکند.بازی کراش باندیکوت ۴ مانورهای اصلی کراش و کوکو شامل پریدن و پرش دوبل، حمله چرخشی، خزیدن، سر خوردن و کوبیدن روی زمین است. آنها همچنین می توانند آسیاب شوند، آویزان شوند و از روی ریل پرش کنند، و همچنین در امتداد دیوارهای تعیین شده اجرا شوند. طیف گسترده ای از جعبه ها در سراسر سطوح پراکنده هستند که عملکردهای مختلفی را انجام می دهند. جعبه ها به طور کلی حاوی میوه Wumpa هستند، که اگر 100 عدد در سبک بازی Retro جمع آوری شود، یک عمر اضافی می بخشد. جعبه های دیگر حاوی ماسک Aku Aku هستند که شخصیت بازیکن را از تماس با یک دشمن یا خطر محافظت می کند. جمع آوری سه ماسک متوالی Aku Aku به شخصیت بازیکن شکست ناپذیری موقتی در برابر همه خطرات می دهد به جز افتادن به چاله های بی انتها. در حالی که شکست ناپذیر، شخصیت بازیکن می تواند به طور خودکار دشمنان را بکشد و جعبه ها را در شعاع خاصی بشکند. در هر سطح یک منطقه “پاداش” وجود دارد که از طریق یک پلت فرم با علامت سوال زرد قابل دسترسی است. هر قسمت Bonus از یک دنباله پازل اسکرول کناری کوتاه تشکیل شده است که در آن بازیکن باید تمام جعبه های داخل منطقه را بشکند. مردن در یک منطقه پاداش، زندگی در سبک بازی یکپارچهسازی با سیستم عامل را کاهش نمی دهد، و منجر به بازپرداخت شخصیت بازیکن در کنار پلتفرم پاداش در سطح می شود.3 یکی از ویژگیهای جدید این سری، ماسکهای کوانتومی است، چهار ماسک جادویی که در طول بازی پراکنده هستند و به کراش و کوکو قدرتهای ویژهای برای عبور از موانع در طول بخشهای خاص میدهند.برخلاف آکو آکو، ماسکهای کوانتومی در جعبهها یافت نمیشوند، بلکه در مناطقی که میتوان از قدرت آنها استفاده کرد، عملی میشوند و به کت و شلواری تبدیل میشوند که کراش و کوکو میپوشند. Lani-Loli می تواند اشیاء را در داخل و خارج از قابلیت ملموس فاز بندی کند. آکانو به شخصیت بازیکن یک “چرخش ماده تاریک” خشونت آمیز می دهد که آنها را قادر می سازد در هوا سر بخورند و پرتابه ها را منحرف کنند. Kupuna-W می تواند جریان زمان را کند کند. و Ika-Ika می تواند جاذبه را معکوس کند. به غیر از کراش و کوکو، سه شخصیت دیگر در سطوح مشخصی کنترل میشوند: کورتکس، دینگودیل، و نسخهای از عشق سابق کراش، تاونا از بعد دیگری. هر شخصیت دارای مجموعههای حرکتی منحصربهفرد خود است: کورتکس از raygun استفاده میکند که میتواند دشمنان را به پلتفرمهای جامد یا فنری تبدیل کند و همچنین میتواند یک حرکت رو به جلو انجام دهد.بازی کراش باندیکوت ۴ Dingodile از یک تفنگ خلاء استفاده می کند که می تواند دشمنان و اشیاء را بمکد و شلیک کند و همچنین کلکسیون های دور را بکشد. Tawna، در حالی که برخی از حرکات مورد استفاده توسط کراش و کوکو را حفظ می کند، می تواند از دیوارها بپرد و از یک قلاب برای ضربه زدن به اشیا از فواصل دور استفاده کند. هر سطح در مجموع شامل دوازده جواهر است که با انجام اهدافی مانند جمع آوری مقدار مشخصی میوه وومپا، شکستن تمام جعبه های سطح، تکمیل سطح بدون مرگ بیش از سه بار و یافتن جم در یک منطقه مخفی به دست می آید. . به دست آوردن مقدار مشخصی از Gems در یک سطح، یک پوسته آرایشی را برای Crash یا Coco باز می کند، برای هر یک در مجموع 30 پوسته را می توان باز کرد. جمع آوری تمام جواهرات یک سطح بدون از دست دادن جان بازیکن N. Sanely Perfect Relic را به دست می آورد، دستاوردی که برای تکمیل کامل بازی لازم است.بازی کراش باندیکوت ۴ در بازی چهار جواهر رنگی پنهان شده است که مناطق ویژه پاداش را باز می کند. به غیر از سطوح اصلی، هر بعد دیگر شامل یک سطح رئیس اختصاصی است. تکمیل هر سطح معین، قفل “زمان آزمایشی” را باز می کند، که در آن بازیکن باید سطح را در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کند. آزمایشهای زمانی با جمعآوری نماد کرونومتر در ابتدای سطح فعال میشوند. در حالی که یک Time Trial فعال است، تمام نقاط بازرسی حذف می شوند، بنابراین در صورت مرگ شخصیت بازیکن، بازیکن باید سطح را دوباره شروع کند. آزمایشهای زمانی دارای ضبطهای «شبح» توسط توسعهدهندگان است که امکان بازخورد بلادرنگ در مورد w را فراهم میکند.بازی کراش باندیکوت ۴ اگر دویدن بازیکن واجد شرایط یاقوت کبود، طلا یا پلاتینیوم باشد. با پاک کردن سطح Boss “Trouble Brewing” حالت “N.Verted” برای هر سطح باز می شود، که در آن مسیر سطح معکوس می شود، یک جلوه بصری متفاوت بسته به ابعاد سطح اعمال می شود، و میوه Wumpa به عنوان “Bumpa Berries” تغییر نام می دهد. “. شش سنگ از دوازده جواهر یک سطح فقط در حالت N.Verted قابل دسترسی هستند.
برخی از سطوح حاوی “نوارهای فلش بک” هستند که باید بدون مرگ جمع آوری شوند.بازی کراش باندیکوت ۴ اگر کاراکتر بازیکن قبل از جمعآوری نوار فلش بک بمیرد، ناپدید میشود مگر اینکه بازیکن سطح را از ابتدا دوباره راهاندازی کند. جمع آوری یک نوار فلش بک قفل “سطح فلش بک” را باز می کند، یک سطح اسکرول جانبی که قبل و در طول بازی اول انجام می شود. این بازی دارای هر دو حالت محلی تعاونی و رقابتی چند نفره است. در نبرد Bandicoot، بازیکنان در تایم تریل با بازیکنان دیگر رقابت می کنند. دارای دو حالت متمایز است: مسابقه چکپوینت، که در آن بازیکن باید به یک نقطه بازرسی برسد و یک سطح را با حداکثر سرعت ممکن تکمیل کند، و Crate Combo که بازیکنان را موظف میکند تا جایی که ممکن است جعبهها را در حالی که زمانبندی شده است، بشکنند. حالت چند نفره تعاونی “Pass N. Play” نام دارد که در آن بازیکنان به نوبت کمپین بازی را تکمیل می کنند. همه حالتهای چند نفره میتوانند حداکثر چهار بازیکن را در خود جای دهندطرح پس از شکست آنها در دست کراش، Uka Uka تلاش می کند تا خود و پزشکان Neo Cortex و Nefarious Tropy را از زندانشان در گذشته آزاد کند. آخرین تلاش او سوراخی را در تار و پود فضا و زمان باز می کند و باعث می شود که او غش کند. Cortex و N. Tropy به سرعت فرار می کنند و Uka Uka را رها می کنند.بازی کراش باندیکوت ۴ آنها متوجه می شوند که شکاف جهان آنها را به بقیه جهان چندگانه پیوند می دهد و تصمیم می گیرند از آن برای تسخیر همه ابعاد استفاده کنند. برای اطمینان از موفقیت، این زوج Rift Generator را ایجاد میکنند، ژنراتوری که میتواند شکافهای فضا-زمانی دیگر را باز کند، و از پزشکان N. Gin و Nitrus Brio کمک میگیرند تا ارتشی را در پیشبینی دخالت دشمنان خود فراهم کنند. آکو آکو، برادر دوقلوی اوکا اوکا، قدرت بزرگی را که از قله مرکزی جزیره N. Sanity نشأت میگیرد، احساس میکند و از کراش میخواهد تا در مورد آن تحقیق کند. اکتشاف کراش او را به لانی-لولی میبرد، که آکو آکو او را به عنوان یکی از ماسکهای کوانتومی میشناسد – چهار ماسک جادوگر باستانی که قدرت زیادی بر فضا و زمان دارند و تنها زمانی ظاهر میشوند که چیزی جهان چندگانه را باز کند. به اصرار لنی لولی، کراش و خواهرش کوکو او را از طریق شکاف دنبال میکنند و او توضیح میدهد که باید سه ماسک کوانتومی دیگر را در سراسر جهان چندگانه پیدا کنند تا شکافها را مهر و موم کنند. در طول ماجراجویی خود، کراش و کوکو با نسخه دیگری از تاونا، دوست دختر قدیمی کراش آشنا می شوند. اگرچه آنها از دیدن یکدیگر هیجان زده هستند، تاونا از توضیح آنچه برای کراش و کوکو در ابعاد خودش رخ داده است خودداری می کند و اصرار می کند که به تنهایی کار کند. در همان زمان، دینگودیل، دشمن قدیمی کراش و کوکو، که اخیراً از شرارت بازنشسته شده است تا یک غذاخوری را اداره کند، پس از انتقام گرفتن از گروهی از خفاش های رقیب مهتابی، پس از منفجر کردن کسب و کارش، دچار شکاف می شود و او از ابعاد موجود در خود عبور می کند. جستجو برای خانه کراش و کوکو ماسک های کوانتومی آکانو و کوپنا-وا را پیدا می کنند و N. Gin و N. Brio را شکست می دهند. هنگامی که آنها کورتکس را شکست می دهند، N. Tropy به او خیانت می کند و فاش می کند که او و شریک جدیدش (بعدها مشخص شد که یک نسخه زن از خودش از بعد Tawna است) قصد دارند از قدرت Rift Generator برای تنظیم مجدد جدول زمانی در همه ابعاد استفاده کنند تا بتوانند به عنوان خدا بر همه هستی حکومت می کند. یک کورتکس خشمگین موافقت میکند که با Bandicots متحد شود و این سه نفر آخرین ماسک کوانتومی Ika-Ika را نجات دهند. این سه نفر در یک ایستگاه فضایی با دینگودیل و تاونا ملاقات می کنند، اما تاونا کراش و کوکو را دستگیر می کند و آنها را مقید می گذارد که خودش برای رویارویی با تروپی ها در Rift Generator می رود. پس از اینکه دینگودیل و کورتکس کراش و کوکو را آزاد کردند، تاونا با تروپی زن مبارزه میکند، که با تمسخر نشان میدهد که کراش و کوکو را در ابعاد تاونا کشته است.بازی کراش باندیکوت ۴ پس از شکست تروپی ها، ماسک های کوانتومی ژنراتور ریفت را از بین می برند و تمام اختلالات فضا-زمان را مهر و موم می کنند. با این حال، پس از یک سفر جشن به یک شهر آینده نگر، Cortex به گروه خیانت می کند و Kupuna-Wa را می رباید. او از قدرتهای او استفاده میکند تا در زمان به سال 1996 سفر کند – سال تلاش اصلی او برای تسلط بر جهان – در تلاشی برای جلوگیری از ایجاد کراش. در نهایت، او هم در متقاعد کردن گذشتهاش برای رها کردن آزمایش و هم در کشتن کراش کنونی، کوکو و آکو آکو، که از آینده او را دنبال میکردند، ناموفق است. همانطور که ماسکهای کوانتومی او را به گوشهای دورافتاده از جهان تبعید میکنند، قشر گذشته آزمایش را ادامه میدهد و آماده میشود تا تصادف گذشته را با گرداب کورتکس شستشوی مغزی دهد. سقوط کنونی به طور تصادفی منبع برق Vortex را از بین می برد و باعث می شود که آن را خراب کند و خود گذشته خود را رد کند و در نتیجه ایجاد خود را تضمین کند. دینگودیل غذاخوری خود را بازسازی می کند و دوباره باز می کند، کورتکس در ساحل استراحت می کند و از آرامش و آرامش لذت می برد، و کراش، کوکو، تاونا، آکو آکو و ماسک های کوانتومی در خانه خود در جزیره ان. سانیتی بازی های ویدئویی انجام می دهند.بازی کراش باندیکوت ۴ پس از پایانی که توسط کراش روایت میشود و جزئیات سرنوشت و مکان شخصیتهای بازی را شرح میدهد، آرامش کورتکس با ظاهر ناگهانی Uka Uka قطع میشود.بازی کراش توسعه بنابراین با همه این قطعات کنار هم، ما همراستا شدیم و دست به دست هم دادیم تا بگوییم Crash 2020 دنبالهای بر سهگانه اصلی است و در درجه اول برای مخاطبان اصلی Crash قرار میگیرد. اکنون، این اولین بیانیه اصلی حفاظ است. این یک چوب بزرگ در شن و ماسه برای ما است، و وقتی شروع به نامیدن این پروژه Crash 4 کردیم، واقعاً ترد شد. – Toys for Bob CCO و رئیس استودیو Paul Yan در بیانیه ماموریت مرکزی Toys for Bob برای Crash Bandicoot 4: It’s About Time بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time توسط Toys برای باب توسعه داده شد که قبلاً سه گانه Spyro Reignited را توسعه داده بود و سه گانه Crash Bandicoot N. Sane را به نینتندو سوییچ منتقل کرده بود. در حول و حوش زمان توسعه سه گانه Spyro Reignited، Toys for Bob شروع به گفتگو با Activision درباره عنوان جدید بالقوه Crash Bandicoot برای سال 2020 کرد. در ابتدا، Toys for Bob به صورت داخلی پروژه را به عنوان راه اندازی مجدد توصیف کرد، اما از آنجایی که آنها احساس کردند که توصیف کننده زودرس است. تیم به دنبال تعیین هدف نهایی خود برای فرنچایز بود. آنها به مجموعهای از بازیها نگاه کردند که در طیف راهاندازی مجدد و دنبالهها قرار داشتند تا مزایا و خطرات هر رویکرد را بسنجند. پس از نمایه سازی بازیکنان ریمسترهای اخیر Crash Bandicoot (که عمدتاً طرفداران سه گانه اصلی بین اواسط دهه 20 تا اوایل دهه 40 بودند) و مطالعه عملکرد انتقادی و تجاری عناوین سری های گذشته، تیم به این نتیجه رسید که پروژه آنها دنباله ای بر سه گانه اصلی خواهد بود که عمدتاً طرفدارانش را هدف قرار داده است. از منشاء سه گانه اصلی در هر دو سبک روایی و گیم پلی خود، دنباله های قبلی را که با استقبال کمتری روبرو شده بودند، مجددا برقرار می کند. همانطور که Toys for Bob پایههای فنی بازی را از طریق نمونهسازی اولیه و هنر مفهومی تعیین میکرد، آنها از بیانیه مأموریت خود برای تأثیرگذاری در مورد اینکه بازی آنها چه خواهد بود و چه نخواهد بود استفاده کردند.بازی کراش باندیکوت ۴ وضعیت دنباله بازی منجر به بازگشت آنتاگونیست های اصلی Neo Cortex و N. Tropy و همچنین ادامه موضوع سفر در زمان شد. بیانیه آنها علاوه بر این، جهان باز را رد کرد و عناصر موجود در دنبالههای قبلی، و همچنین ریزتراکنشها و «داستان سرایی Uncharted» را رد کرد. آنها را به سه بیانیه اساسی در مورد لحن، گیم پلی و تنظیمات بازی، که هسته آن را فرموله می کند و به توسعه جهت روشنی می بخشد، می دهد. جهت هنری Toys for Bob در اوایل تولید تصمیم گرفتند که نمیخواهند Crash Bandicoot 4: It’s About Time به عنوان یک دنباله یا پسوند DLC برای Crash Bandicoot N. Sane Trilogy تلقی شود، و بنابراین شروع به تعریف کردن کردند. یک سبک هنری و جهت جدید برای متمایز کردن بازی از ریمسترها و تثبیت آن به عنوان یک قسمت کاملاً جدید. تجربه قبلی تیم با Spyro Reignited Trilogy به آنها این امکان را میداد تا در مسیری قرار بگیرند که با شکلهای واضح، شیبهای نرم، و کیفیتی غیرعادی تعریف شده بود که حسی عجیب و غریب و بازیگوش به ریمستر میداد. سپس تیم این جهت اصلی را در پیش گرفت و آن را برای Crash Bandicoot 4 تقویت کرد تا زیباییشناسی وحشیتر و آشفتهتری ایجاد کند که لحن بیاحترامی سری را بهتر منعکس کند. بیانیه تیم برای تنظیم این بود که یک جهان رنگارنگ و خطرناک ایجاد کند که محدودیتهای سختافزاری سهگانه اصلی ندارد.بازی کراش باندیکوت ۴ پس از ایجاد ظاهر و احساس Crash، تیم هنری چیزی را آغاز کرد که کارگردان هنری جاش نادلبرگ آن را “یک فرآیند واقعا آزاد و آزاد” ترسیم ایدهها و سناریوهای مختلف گیم پلی برای ارائه الهام برای تیم طراحی کرد. بسیاری از تنظیمات و ویژگی های محیطی بازی قبل از نوشتن داستان یا طراحی هر بازی ایجاد شده اند. نادلبرگ معتقد بود که انتظار برای درک داستان و فیلمنامه قبل از انجام هر طراحی، جهت معقولی برای یک بازی پلتفرم نیست، ژانری که به طور سنتی متکی به داستان نیست. برخی از ایده های کوچکتر تیم هنری به سناریوهای بزرگتر تبدیل می شوند. به عنوان مثال، طرح ران کی، هنرمند برجسته مفهومی، از پرش کراش روی درام، به عنوان مبنایی برای نبرد رئیس هوی متال علیه N. Gin بود. اگرچه کی اذعان داشت که این مرحله ایدهپردازی با پایان باز به دلیل جهتگیریهای مختلف تا حدودی دشوار بود، اما تیم توانست زیباییشناسی کلی ایجاد کند که نادلبرگ آن را به عنوان “فوق العاده حواس پرت و پر از حرکت و انرژی به هر کجا که نگاه کنید” توصیف کرد. انیماتورهای Toys for Bob با درک اینکه جاهطلبی اولیه Naughty Dog برای بازی Crash Bandicoot خلق یک کارتون زنده شبیه به Looney Tunes بود، به منبع اصلی نگاه کردند و طرحها، مدلها و دکلهای بازی را بر اساس مطالعات خود پایهگذاری کردند و برای تغییر شکلهای به سبک Tex Avery تلاش کردند. حرکات افراطی. ماسک های کوانتومی تیم توسعه اوایل تشخیص داد.بازی کراش که یک قسمت جدید برای حفظ عناصری که Crash Bandicoot را در بین بازیهای پلتفرم منحصربهفرد میکرد، نیاز داشت. برای این منظور، آنها بازیهای اصلی را بازی کردند و آنها را با N. Sane Trilogy مقایسه کردند، کانالهای انجمن Crash Bandicoot را مطالعه کردند و با طرفداران Toys for Bob درگیر شدند.بازی کراش باندیکوت ۴ سپس تیم مکانیک بازیها را برای تعیین عناصر تازه برای القای این فرنچایز تشریح کرد. Aku Aku، یک مکانیک و شخصیت بازی تکرارشونده که به کراش شکست ناپذیری موقت اعطا میکند، الهامبخش آزمایشهایی با مجموعهای از “ماسکهای کوانتومی” بود که تواناییهای بیشتری را به او میدادند. پس از یک دوره نمونه سازی شامل 20 تا 30 ایده مختلف که در “اتاق های سفید” مجازی آزمایش شدند، تیم بر روی چهار ماسک کوانتومی مبتنی بر مفاهیم “زمان آهسته”، “چگالی”، “تغییر فاز” و “تغییر گرانشی” مستقر شدند. “. ماسک “تراکم” که به آکانو تبدیل میشود، در اصل قدرت چگالی شدید را میدهد که باعث میشود شخصیت بازیکن به آرامی حرکت کند، به آنها اجازه میدهد در میان انفجارها راه بروند، توانایی پرششان را کاهش داده و باعث سقوط آنها از روی سطوح خاص میشود. به دنبال یک سری از پازلهای نمونه اولیه، تیم احساس کرد که محدود کردن سرعت بازیکن و قدرت پرش منجر به یک تجربه سرگرمکننده کمتر میشود و بنابراین توانایی آکانو را به یک “چرخش ماده تاریک” تغییر میدهد که شخصیت را به حرکت دائمی میفرستد. طراحی مفهومی برای ماسکهای کوانتومی قبل از نهایی شدن مکانیک آنها آغاز شد، با هنرمندی برت بین که از فرهنگهای مختلف در بازههای زمانی مختلف تأثیر میگرفت. هنرمند نیکلاس کول، چهار ماسک کوانتومی را پس از تاسیس آنها طراحی کرد. Kupuna-Wa و Ika-Ika سادهترین ماسکها برای طراحی بودند. در حالی که شخصیت “آقای مسن پیر” ایکا-ایکا به سرعت تثبیت شد، شخصیت دیگر او در اصل برای انعکاس تصویر آب طرفش حالت تهوع آورتری داشت.بازی کراش باندیکوت ۴ ابروهای شیاردار و دهان اخمآمیز آکانو به گونهای ساخته شده بودند که فلشهایی را که به مرکز اشاره میکردند، ایجاد میکردند و یک موتیف سیاهچاله ایجاد میکردند. طراحی او تحت تأثیر تغییر مکانیک از “چگالی” به “ماده تاریک” قرار نگرفت، زیرا کول احساس می کرد که حمله چرخشی او شبیه یک سیاهچاله است. توسعه Lani-Loli دشوارترین بود. در مرحله نمونه اولیه از گیم پلی او، اشیاء جامد و شفاف تحت تأثیر توانایی او به رنگ صورتی و آبی بودند. این امر کول را تحت تأثیر قرار داد تا مفهوم «شخصیت دوگانه» را تدوین کند که تا مرحله مدلسازی پیش رفت. با این حال، این مفهوم قبلاً برای Ika-Ika مورد استفاده قرار می گرفت، و گیم پلی Lani-Loli تغییر کرد تا حول اشیاء یک رنگ بچرخد. کول در نهایت شخصیتی خلق کرد که “واقعاً دیوانه و عصبی بود، او همیشه احساس می کند چیزی را از دست داده است”. از آنجا، او طرحهای لانی لولی را بر اساس نقوش پازل قرار داد، که بعداً به این سادهتر شد که بخشهای خاصی از صورت او (خارج از چشم و دهانش) در هر لحظه یکپارچه یا شفاف باشد. توانایی ماسکهای کوانتومی در دستکاری زمان و مکان بهعنوان وسیلهای برای گره زدن محیطها، تمها و سناریوهای متنوع ایجاد شده توسط تیم هنری تعیین شد و مبنایی برای روایت بازی شد. توسعه شخصیت و داستان بیانیه تنظیم شده برای لحن بازی به صورت “Jackass Meets Looney Tunes” خلاصه می شود، که پل یان، رئیس استودیو Toys for Bob، آن را اینگونه تعریف می کند: “به خطر افتادن [همراه با] حماقت و حیرت لونی تونز” در حالی که منبع دوم را یک منبع اولیه می دانست. تأثیر بر این سری. به منظور تقویت این لحن، تیم توسعه بهروزرسانی طراحی کرش برای بازی جدید را به عنوان اولین کار خود قرار داد، که باعث شد در تیم هنری به گفتگو برای تعیین شخصیت کراش بپردازند.بازی کراش باندیکوت ۴ آنها در نهایت آنچه را که نادلبرگ به عنوان “این یاری که همیشه در مکان اشتباه در زمان اشتباه قرار می گیرد” توصیف کردند که “فقط موفق می شود خود را به شیوه ای قهرمانانه از تمام این موقعیت های دیوانه کننده خارج کند، اما او قهرمان کلاسیک شما نیست”. هنرمندان مفهومی این تیم طرحهای مختلفی را برای کراش ایجاد کردند که کول وظیفه داشت مناسبترین عناصر را از هر تکرار ترکیب کند. کول ارجاعات عکاسی به باندیکوتهای واقعی را در فرآیند طراحی مفید ندید، زیرا تلاشهای او برای ترکیب آنها منجر به انحراف از روح شخصیت شد. کول طرح کلی کراش را به تلاش یک هنرمند برای کشیدن یک باندیکوت از حافظه چند سال پس از دیدن آن تشبیه کرد. هنرمند رایان جونز آزادی لبهای گوشترنگ کراش را حذف کرد و از خز دو رنگ سادهتر استفاده کرد، که در طرح نهایی او گنجانده شد. فقدان گردن کراش سخت ترین جنبه طراحی او برای مدلسازان تیم توسعه بود. همانطور که کول مشاهده کرد: “او فقط شانه ها و سپس سر است. در واقع یک چالش فنی بزرگ بود که آن را درست انجام دهیم.” لوح.بازی کراش برای مطالعه باب در مورد مکانیک سری، الهام بخش بیشتری از گنجاندن شخصیت های قابل بازی اضافی بود. لویی استودرت، تهیهکننده خلاق، این تصمیم را بهعنوان سختترین جنبه توسعه اولیه بازی به دلیل شخصیتهای قابل توجه این سری عنوان کرد. انتخاب در نهایت با توجه به اینکه چه کسی به بهترین وجه با مستاجران اصلی پلتفرمینگ بازی سازگار است تعیین شد. سپس تیم تصمیم گرفت که شخصیتها باید نقشهای روایی خاصی را ایفا کنند و Cortex و Tawna به ترتیب به عنوان یک شرور و “فرشته نگهبان” قرار میگیرند.بازی کراش باندیکوت ۴ این تیم در جستجوی کارت وحشی برای تضاد هر دو شخصیت، دینگودیل را به یک چهره بینظم آشفته تبدیل کردند که در هنگام تلاش برای بازگشت به خانه باعث شرارت میشود. شخصیتهای متمایز این شخصیتها به تیم این امکان را داد تا راههای منحصر به فردی را بیابند تا آنها را در طرح و گیمپلی بازی بیابند، و همچنین از فرصت برای معرفی مکانیکهای جدید پلتفرمینگ استفاده کنند. به Cortex، مانند Coco، فقط تنظیمات کوچکی در طراحی داده شد. با این حال، به گفته کول، تناسبات “مزخرف” بیشتر او باعث شد که انیمیشن هایش “بیش از حد خوش تیپ” شوند، که با ایجاد یک برگه بیانی که به حفظ شخصیت پردازی کمدی سنتی کورتکس کمک می کرد، کاهش یافت. تیم در تعیین عملکرد raygun Cortex با مشکل مواجه شد. آزمایشهای اولیه شامل استفاده از raygun برای انتقال شخصیتهای دشمن، مانند تبدیل یک دایناسور به جوجهآور، کورتکس بود. تیم تشخیص داد که این امر میتواند مقدار داراییهای مورد نیاز برای هر سطحی را که Cortex در آن نشان داده میشود دو برابر میکند. سپس آنها این مفهوم را برای تبدیل شخصیتهای دشمن به یک شی تصادفی در بازی ساده کردند. عنصر تصادفی به نفع پلتفرم های مختلف کنار گذاشته شد تا ماهیت سنتی قطعی سری را تطبیق دهد. دو نوع پلتفرم برای ساده سازی بیشتر از سه پلتفرم جدا شدند.بازی کراش گنجاندن و طراحی مجدد تاونا با توجه به تسلط سریال بر شخصیت های مرد مورد توجه ویژه قرار گرفت. مندی بنااو، نویسنده، نقش مهمی در شخصیت پردازی او ایفا کرد، و اشاره کرد که جنبه «بُعد متناوب» روایت فرصتی را برای نمایش نسخه ای از تاونا که قهرمان جهان خودش بود، فراهم کرد. تیم هنری طرحهای مختلفی را آزمایش کردند که در نظر داشتند اعتماد به نفس و قدرت را تراوش کنند و در عین حال قابل تشخیص و متناسب با لحن و زیباییشناسی سری باشند.Tawna در ابتدا به یک بومرنگ مجهز بود که در نهایت زمانی که توسعه گیم پلی دینگودایل عملکرد بومرنگ در بازیابی اشیاء دور را غیرفعال کرد، به یک قلاب دست و پنجه نرم تبدیل شد. قلاب دست و پنجه نرم کردن منجر به تأکید بر گیم پلی مبتنی بر تحرک شد و تحت تأثیر Sekiro: Shadows Die Twice قرار گرفت. طراحی دینگودیل به دلیل نیاز به یافتن تعادل بین عناصر آناتومی ترکیبی منحصر به فرد او برای هنرمندان چالش برانگیز بود. تیم سازنده انگیزه انتقام جویانه دینگودیل را با جان ویک مقایسه کرد و اذعان کرد که عدم ارتباط او با روایت اصلی بازی درجه ای از آزادی را به طراحان سطح می دهد. برای گیم پلی دینگودایل، مفهوم کلی خلاء تصمیم اولیه توسعه دهندگان بود. آزمایشها با مکانیک خلاء شامل استفاده از جعبههای TNT برای راهاندازی Dingodile به عقب، کشیدن سوئیچها و عملیات تیرکمان بود که همه به دلیل پیچیدگی و تأثیرشان بر سرعت بازی رد شدند. نقش تروپی به عنوان کاتالیزور روایت پرشور بازی به هنرمندان فرصت کافی برای کاوش داد. طیف گسترده ای از تغییرات در Tropy ایجاد شد، از جمله یک نوزاد خلبان یک لباس مکانیکی. چشم انداز اضافه کردن یک شرور زن به سریال، تیم را به ایجاد تروپی زنانه هدایت کرد، که طراحی آن تحت تأثیر کتاب های صوتی ترسناک ویکتوریایی قرار داشت.بازی کراش باندیکوت ۴ برای نبرد رئیس N. Brio، کول تعدادی فرم جایگزین ایجاد کرد که بریو خود را به آنها تبدیل می کرد، از جمله یک “کرم اسلینکی” و یک پتروسار. اگر چه تیم در نهایت فقط از شکل تجاری بریو برای سادگی استفاده کرد، اما پاسخ مثبت تیم به طراحی پتروسار منجر به گنجاندن آن در صحنه پایانی سطح شد. آنتاگونیست تکرارشونده ریپر رو قرار بود به عنوان یک رئیس در پایان سطح “Run It Bayou” ظاهر شود، اما در بازی نهایی ظاهر نمی شود. اگرچه Nitros Oxide، آنتاگونیست Crash Team Racing، به دلیل ارتباطش با گیم پلی مبتنی بر مسابقه، به عنوان یک شخصیت بالقوه قابل بازی رد شد، او در گروه سطوح “مدار برموگولا” ظاهر می شود که در آن سفینه فضایی او توسط ربوده می شود. دو تروپی گنجاندن او باعث شد تا تیم هنری چندین عضو از گونه او را طراحی کنند که به عنوان شخصیت های دشمن ظاهر می شوند. با اذعان به جذابیت جهانی طنز فیزیکی، Toys for Bob به دنبال اطمینان از این بود که بازی به طور خاص برای مخاطبان هدف بزرگسال خود صحبت می کند. برای این منظور، آنها در برخی از نامها و عناوین سطحی (مانند “Big Horn Energy” و “Booty Calls”) الفاظ وسوسهانگیز را درج کردند، و همچنین سناریوهای جدیتری مانند خودشیفتگی N. Tropy که به اوج خود رسید. در یک رابطه محارم با خود زنانهاش. این جهت بر فیلمنامه خودآگاه تأثیر گذاشت، که در آن ماهیت بازی به عنوان یک ریکاوری مجدد در یک صحنه به طنز به آن اشاره میشود. توسعه بازی بیانیه Toys for Bob در مورد گیمپلی «اجرای تنشآمیز و دقیق» بود.بازی کراش باندیکوت ۴ در حالی که اطمینان حاصل میشد که مانورهای Crash شامل پریدن، چرخیدن، سر خوردن و ضربه زدن به بدن رضایتبخش و آشنا هستند، آنها در تلاش بودند تا از سختی سه گانه اصلی فراتر روند و در عین حال منحنی نرم تری را ادغام کنند. تیم توسعه در نظر داشت Crash Bandicoot 4: It’s About Time به عنوان “بزرگترین بازی Crash تا کنون” باشد، که بر دامنه و طول سطوح و همچنین مقدار ویژگی های اضافی تأثیر گذاشت. این بازی که با Unreal Engine 4 توسعه یافته است، از ابتدا به جای استفاده مجدد از دارایی های Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ساخته شد. با این حال، ورودی توسعه Toys for Bob در N. Sane Trilogy و همچنین Crash Team Racing Nitro-Fueled به تیم اجازه داد تا عناصر اساسی فرنچایز را تجزیه و تحلیل کند و از گیم پلی و دوربین بازی های اصلی تقلید کند. این تیم از Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back به عنوان چارچوب مرجع اصلی خود در یافتن تعادل بین ویژگیهای جدید و حفظ تجربه اصلی پلتفرمسازی سری استفاده کرد. در بحبوحه ایجاد سطوح مشخص، تیم طراحی به دلیل تغییر دیدگاهها، در اندازهگیری پرشها با مشکل مواجه شدند. برای حفظ سطح چالش بازی در حالی که به بازیکنان منبعی برای پرشهای دقیق داده میشود، یک نشانگر آشکار به شکل یک حلقه زرد در اطراف سایه Crash اضافه شد. فرمت هاب برای دسترسی به سطوحی که قبلا در Crash Bandicoot 2 دیده شده بود: Cortex Strikes Bac بازی کراش k و Crash Bandicoot: Warped. با این حال، آنها دریافتند که هدف آنها در مورد سختی بازی با سیستم نقشه خطی که در بازی اول مشاهده شد، بهتر ترکیب شده است. این سیستم همچنین به تیم این امکان را میدهد تا روایت بازی را از نظر زمانی بهتر بسازند، زیرا آنها به دنبال تأکید بیشتر بر داستانگویی و روابط شخصیتها نسبت به قسمتهای قبلی بودند. Beenox، توسعه دهنده Crash Team Racing Nitro-Fueled، با Toys for Bob برای ایجاد جلوه های بصری و ریمیکس های موسیقی برای سطوح N. Verted همکاری کرد، در حالی که Activision Shanghai در ایجاد حالت های چند نفره بازی کمک کرد. سمعی موسیقی بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time توسط والتر مایر ساخته شد که از طرفداران این فرنچایز بود و زمانی که برای باب توسط Toys برای تست بازیگری دعوت شد مشتاق بود. Mair از همان مراحل اولیه توسعه به این عنوان دسترسی پیدا کرد و به او اجازه داد تا خلق انیمیشن ها، شخصیت ها و تنظیمات بازی را مشاهده کند.بازی کراش باندیکوت ۴ از آنجایی که Toys for Bob به دنبال ایجاد یک تجربه موسیقایی حجاری شده و پویا بود، Mair ارتباط مکرر با تیم صوتی را حفظ کرد و به دنبال ایجاد آهنگی مبتکرانه و تازه بود که به لحن تثبیت شده سری وفادار بماند. برای این منظور، او استفاده بسیار زیاد از ماریمباها و ترکیبات بازیگوش، و همچنین برخی از موضوعات آشنا مانند موضوعات Cortex و N. Gin را به کار برد. ابزار Mair برای تعداد زیادی شخصیت و تنظیمات بازی متنوع بود. به عنوان مثال، لایت موتیف دینگودیل با یک کنترباس و یک توبا “به طرز ناشیانه نواخته شده” تعریف می شود، در حالی که سطوح ماقبل تاریخ دارای سازهای ابتدایی مانند فلوت استخوانی و طبل خز هستند. موسیقی متن رسمی بازی در 18 نوامبر 2020 در یوتیوب پخش شد. صداگذاری بازی در استودیوی Rocket Sound مستقر در لس آنجلس به سرپرستی آماندا وایات ضبط شد. در حالی که لکس لانگ نقش خود را در نقش دکتر نئو کورتکس تکرار کرد، چندین نقش تثبیت شده توسط بازیگران جدید به ارث رسید، از جمله اسکات وایت در نقش کراش، ادن ریگل در نقش کوکو، جی پی کارلیاک در نقش دکتر نفاریوس تروپی، و راجر کریگ اسمیت در نقش دکتر نیتروس بریو. Fred Tatasciore و Zeno Robinson به طور مشترک ماسک کوانتومی دو سر Ika-Ika را بازی می کنند. بازیگران نیز شامل ریچارد استیون هورویتز و گرگ ایگلز هستند. این بازی به مل وینکلر، صداپیشه اصلی آکو آکو، که در 11 ژوئن 2020 درگذشت، تقدیم شده است.بازاریابی و انتشار در 11 ژوئن 2020، طراحی مجدد برای Crash و Tawna از طریق لیست های کالا توسط توزیع کننده اروپایی Blackfire به بیرون درز کرد. بازی کراش باندیکوت ۴
0دیدگاه کاربران